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《火焰纹章 火焰纹章封印之剑攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:作为从初代玩起的火纹老玩家来说,新作自然是早就预购了,甚至为了保证完全的新鲜感,连各种预告片之类的都忍着不去看,好在最终的游戏也并没有让我失望。系统可谓是集历代大成之作,甚至连手游《火焰之纹章 英雄》中的不少元素我们都能在这次的《火焰之纹章 风花雪月》中看到。顺便说下,风花雪月这个名字应该就来自于第,《火焰纹章 火焰纹章封印之剑攻略

 

作为从初代玩起的火纹老玩家来说,新作天然是早就预购了,甚至为了保证绝对的新鲜感,连各种预告片之类的都忍着不去看,好在最终的角色扮演游戏也并没有让我失望。

体系可谓是集历代大成之作,甚至连手机游戏《火焰之纹章 英雄》中的不少元素大家都能在这次的《火焰之纹章 风花雪月》中看到。顺便说下,风花雪月这个名字应该就来自于第二部的4个分歧方向:翠风之章、红花之章、银雪之章以及苍月之章(分别对应不同班级以及女帝方向),也就是说要想体验所有的剧情,至少要完美过关4次……

思考到之前分成2部+DLC发行的《火焰之纹章 if》,或许这次合并到壹个版本,大家应该感谢任天堂手下留情?

笔者目前还在多周目奋战中,关于剧情就不多透露了,这篇主要聊聊一些体系方面目前的心得体会。

挖角

首先来说说占了大量角色扮演游戏时刻的修道院,在《火焰之纹章 if》中其实就已经有觉悟地强化了平时与同伴的互动,这次则是增加了大量的新元素,但归根结底效果还是两点:提高主角技能与增加好感度。

这两点在角色扮演游戏前半部分则会为同壹个目标服务:挖角。因为本作的独特设定,几乎全部可加入的人员都会在修道院出现,而其中大部分需要通过挖角来成为我方同伴,特定情况下也有击败敌人后可以说服。

挖角对象除了其他学级的学生之外,还会陆续扩展到教职员身上。注意部分学员是无法挖角的(不会出现挖角指令),例如其他学级的级长。挖角成功的话基本会一直留在队伍中,但也有随着剧情而脱离队伍的情况。

挖角成功的话,加入的同伴身上也会有金块、增加能力的道具、准考证等,算是附带的惊喜。

另一方面,外传则需要挖角到特定的同伴才会开启(临时协助完成课题会因素结果),一般在外传中可以获取英雄遗产等贵重装备,同时还会有骑士团、宝箱等额外收获。

至于挖角的方式,其实有两条方向,一是提升主角的能力与技能等级,直到满足对方的挖角标准(挖角失败会提示对方看重的能力);二是将支援等级/好感度提升到B,在平时会有一定几率自动标准转学回来。另外,提升好感度还会降低一定的挖角标准。

普通同伴之间提高支援只需要在支援菜单进行,但主角与同伴之间除外,而是有提示后前去地图显示的对应地点触发对话(如果地图还没有指示的话,先随便传送一次),或者等待平时随机有同伴来对话提高支援,一直拖着会导致提示有失时机无法加深好感。

至于提升好感度的办法,除了在战斗中回复、支援、一起打倒敌人等之外,在修道院还有不少办法。例如送失物、送礼物、邀请用餐、唱K(圣歌)等,好感度C之后喝茶也是壹个好办法。

平时的对话、失物、礼物、回答难题等基本都可以根据各人的爱慕来找到比较正确的答案,己方同伴可以随时查看档案,而其他学级的在分级之前可以看到情报,初次剧情到这里时提议截图以便参考。

追求最佳的话天然需要完善的对照表,或者不断SL,不过这样也很破坏角色扮演游戏的流畅。另外一周目因为能力与指南等级限制,很难完成所有人员的挖角,可按照喜好进行,也可参考后文的同伴挑选部分。

当然非要一周目全挖角也不是不行,普通玩法不断进行0行动力的战斗,赚钱后专门送礼,或者精确计算好感度与能力等。只不过因为多条剧情分歧的存在,一周目倒也没有必备死磕……

二周目可以运用名声值来解开支援等级以及技能等级,达成全员挖角还是比较相对轻松的。不过人太多也培养不回来,延后挖的话他们的等级与兵种也会自动提高,一些不想当主力/没有外传的可放到以后再挖。

挖角之后好感度就不用那么看重了,需要收集支援对话的可以继续。另外,与主角支援能到S的同伴记得提高到A,这样在最后一战之前会让你挑选自己的伴侣,同性也可以哦!

不过要想收集全S级支援对话(还有对应的CG图),你就得忍受多遍的最终战了……

同伴主推

因为兵种体系特别完善,这次挑选同伴不用被默认兵种/成长路线束缚太多,单人特技、纹章、可学会的魔法等才是更多需要思考的方面。当然,我也了解很多玩家都有类似的习性:只选好看的……

单人特技是每单人的特色体现,不少特技的配置还会与单人特征紧密结合,例如亚修的单人特技“生存的情商”(无须钥匙打开门与宝箱),在相关剧情中就提到过他小时候偷过物品;“家里蹲”贝尔娜提塔的单人特技 “被害妄想”也特别符合人设。

纹章与对应的英雄遗产装备让人想起《火焰之纹章 圣战之系谱》中的十二圣战士血统以及对应的神器,不过这次的限制放松了很多。英雄遗产不是必须要对应纹章才能运用,但有对应纹章可以增加效果或发动自带战技。话说过来,因为耐久回复困难,英雄遗产武器实际战斗中倒是运用得不多,倒是一些防御或辅助类的英雄遗产效果突出,例如埃奎斯之盾与提尔狩斯之杖。

说到耐久,武器与系列传统相差不大,战斗会消耗耐久度,运用战技会消耗更多。另一方面,普通武器可以通过锻造石来修理或锻造成更好的武器,玉钢则会在修理必杀武器时用上,这些武器也会是大家战斗时的主力,这两种矿石可以前期就在东方商人处购买。

另一方面,英雄遗产与部分独特武器则需要特定的稀有矿石才能修理,这些矿石基本只能在通过绝对破坏魔物屏障或者完成特定出击才能获取。加上这些武器普遍耐久较低,运用起来也谨慎得多,一般只会用在对战强敌或boss时。

作为特例,主角的天帝之剑只能通过在周末挑选休息来恢复5点耐久。另外,进入第二部时同伴身上的装备会恢复满耐久。

相比之下,魔法则绝对是另壹个系统:固定的运用次数,过关后回复满,获取则是通过提高对应的理学或信念等级。在角色扮演游戏初期特别少的魔法与运用次数会限制法系人物的发挥,但随着技能等级的提高,魔法基本运用不完,以至于普通战斗中经常会奢侈地运用全体回复等贵重魔法。

每人学会的魔法是固定的,对于偏重魔法的同伴来说,能学会的魔法也很大程度上决定了他们在战斗中的活跃程度。每单人最多可以学会5种黑/暗魔法以及5种光魔法,物理系人物可学会的魔法较少,

攻击魔法方面,拥有众多特色攻击魔法的莉丝缇亚是笔者最常用的法攻系同伴,双纹章再配合射程+2的英雄遗产提尔狩斯之杖,可变身强大魔法炮台,甚至对不少boss都能够直接秒杀。另一方面,拥有超超距离攻击魔法陨石与超距离回复魔法的多洛缇雅也是常用人物,范围攻击的陨石在拆魔兽防御时也经常用得上。休伯特攻击力也很出色,但无法挖角。

回复魔法方面,拥有单人特技“奉献的喜悦”(回复同伴时自己回复同样的HP)的梅尔赛德司是笔者的首选,她的回复魔法同样包括超距离回复、全体回复等强力魔法,而拉弥努之小纹章也会让回复魔法有几率不消费次数。

另壹个主推的回复人物是芙莲,她同样拥有全体回复这样的重要魔法,很早就能学会的救援魔法(将射程内指定同伴召唤回身边)在帮助同伴脱离危险等方面特别实用,希思琳之纹章则可以偶尔提高回复魔法威力。

物理攻击方面,各年级的级长天然是主角之外的优先培养对象,每个级长还都会有自己的独特兵种以及英雄遗产装备。

剑系主推卡多莉奴,挖角时刻早标准低(只标准主角等级),单人特技、纹章、英雄遗产一应俱全。另外菲力克斯也是不错的挑选,英雄遗产埃奎斯之盾特别实用,两者还有个共同点就是单人特技都需要没骑士团或者骑士团为0才能有用。

弓系主推亚修,其实单人能力一般,主要是自带特技相当多了个盗贼,弓系的射程增加与近距离反击都是实用特技。锥里尔的单人特技是成长上升,可作为候选,一般会将他作为副官多培养一会。

枪系主推菲尔迪南特,有纹章有遗产,备选英谷莉特,转圣天马骑士一般就靠她了。

斧系主推西提司,原生龙骑士,飞行兵种在战斗中会特别活跃,本身能力也不错,不过无法挖角,要等中期剧情加入。不喜爱大叔的话,希尔妲可以作为备选,力量HP出众,可走重装骑士方向,或者初期进修飞行与斧,为将来成为龙骑统领卖力。

手甲自带攻击两次效果,用来攻坚是不错挑选,卡斯帕尔等可以以战争将领为目标进行培养。

兵种体系

兵种体系是这次的亮点,5个级别、数十种兵种可任意挑选,而不需要由于兵种来挑选同伴。

除了默认的初始兵种与某些独特兵种外,其他兵种都需要先通过考试来获取资格,之后可以随时转职成已经获取资格的任一兵种,当然,在战斗中不行。

考试需要考试资格证,一周目会随着剧情的进展在商店中逐步解开,通过宝箱、挖角等方法还能额外获取一些。至于顶尖等级的转职证,中后期在系列传统的安娜的秘密商店中可以无限制购买。

每个兵种都有所需求的技能等级,所有满足的话考试及格的几率就是100%,还差一些会显示对应的成功率,低于30%的不能进行考试。这样的配置使得大家在技能等级还不够的情况下就有也许考试合格,不过注意直接在考试之前存档来SL是无效的。

转职成对应兵种时,除了会对能力值进行调整外,还会因素到成长率,不过这点因素感觉还是拼RP,该跳一两个的照样跳……

每个兵种会有自己的兵种技能,其中一些是特别实用的,例如盗贼的开锁、牧师的白魔法加倍。另外,战斗时还会获取兵种经验值,满了之后可获取该兵种的精通能力,例如盗贼的偷窃、土匪的鬼神一击(自己攻击时力量+6)等,这些也很值得大家特意去转职进修。

前期兵种的精通技能就有不少常用的,例如初期兵种的HP+5,对于前期战斗来说特别有用;反而是一些后期兵种的精通技能用处不大,例如限制多多的流星(威力只有30%的5连击,还是刀剑统领专用)。当然,就整体战力而言,还是顶尖级兵种与独特兵种更高。

另外,顶尖级兵种大部分都需要骑马或飞行技能,对于一路步兵转职来的人来说,满足顶尖级转职标准会花费较多时刻,可在前期就计划好各个同伴的顶尖级兵种,并配置对应的目标。

需要注意的是,部分兵种会有性别限制,例如勇者与拳斗士就只能男性转职,而飞马骑士、圣飞马骑士、格莫瑞则是女性专利。非常是顶尖级兵种格莫瑞,黑白魔法全能,女性法系同伴都可以直接朝这方面卖力,而男性法系人物就只能给魔法骑士靠拢,提前进修马术了。

除此之外,还有一些独特兵种,例如主角的涅盘那以及各个级长的剧情工作,只有他们自己能够转职,这些兵种一般来说也特别强力。

暗术士与暗主教则只能通过道具“暗魔法考试准考证”来进行转职,在多次出现的死神骑士身上可以获取数个该道具,注意只有男性才能转暗系兵种,要说优势的话只能说兵种精通技能有些特色吧。

还有壹个兵种相对独特,系列惯例的舞者这次是通过白鹭杯剧情来获取。这个剧情中玩家需要选择舞会代表,获胜后该代表可获取特技“剑回避+20”、战技“剑舞”并能够转职为舞者。要获胜只需要魔力超过13,配合挑选后舞蹈特训带来的魔力+5,胜利基本是囊中之物。

舞者男女均可,作用天然是再动,配合本兵种精通食用更佳。至于代表的挑选,其实更多的是看单人爱慕,让你喜爱的妹子来向你跳舞吧!例如你可以挑选玛莉安奴,她的纹章与英雄遗产武器(需要对应外传解开)也是适合剑,而剑舞则是通过魔力提高伤害,舞者可运用魔法也不耽误她平时的回复辅助。

特技

特技是从《火焰之纹章 圣战之系谱》最初加入的体系,也深受玩家喜欢。这次的特技体系同样是博采历代之长,玩家可以自在进修与搭配。

特技在风花雪月中分为4个组成部分:自有特技、兵种特技、定制特技、战技,其中自有特技也是每个同伴的特色其中一个,亚修的开锁、梅尔德赛司的回复同伴同时回复自身等都让他们更有竞争力,而兵种特技由角色目前的兵种决定。

剩下的特技与战技都可以从学会的技能中自在挑选组合,其中同时运用的特技为5个,战技则为3个,可在菜单的整备项中随时调整,当然进入战斗后不能更改。

特技与战技的来源都差不多,主要是来自技能更新与兵种精通。特技装备后会自动发挥效果,战技则是要在战斗中挑选运用,并作为行动的一种。

兵种精通可习得的特技、战技,其中单人觉得相对实用的有:

  • 偷窃:盗贼精通战技,从速度低于自己的敌人身上偷窃武器之外的道具,事实上后期不少敌人身上有好物品,例如顶尖级工作准考证、提高能力的道具等。
  • 鬼神一击:土匪精通特技,由自己发动攻击时力量+6,战斗中特别实用,类似的还有飞燕一击等。
  • 命中+20:弓箭手精通特技,对于很多同伴都相对有用
  • 回复:主教精通特技,回合最初时HP回复最大值的20%,可减轻不少回复压力
  • 替换:剑客精通战技,与邻接的我方位置互换,与其他位移战技一样在特定时候会带来惊喜

技能更新获取的特技/战技种类繁多,部分还因人而异,例如各种支援。由于篇幅原因这里就不详细罗列了,同样向出一些单人觉得实用的提议:

  • 冥想:FTG术B即可学会,回复HP上限的50%。强力的回复技能,门槛也不算高,提议前线主力都去进修。
  • 力量支援:随着指挥等级提高学会(因人而异),各种能力的支援在强化同伴的同时,也会提高双方的好感度。
  • 移动力+1:马术A+学会,尽早进修马术吧!
  • 黑/暗魔法射程+1:理学S学会,尽管很艰难,但也特别实用,比较来说信念S学会的白魔法射程+1只对攻击魔法有效,实用性略差

另外特技与战技还有壹个独特的来源:才能开花,部分同伴的某项不擅长技能后面有星号标记,通过不断进修点亮三颗星之后会变为擅长技能,同时学会对应特技或战技。例如贝尔娜提塔的马术开花之后,可学会特技穿梭,效果为可穿过敌人进行移动。

与学会的特技都可以随意定制不同,还有部分战技是工作限量战技,对应兵种才能运用,也无须装备上去,例如刀剑统领的兵种精通战技流星。除了这些之后,部分部分英雄遗产与神圣武器在对应纹章的同伴手里可以发动武器自带战技。

战技与普通攻击相比,会提高威力或命中,又或是有特效或者其他独特效果,然而因为有着消耗较多耐久度与无法追击两大缺点,攻击类战技在角色扮演游戏中运用并不频繁,反而是带回(将相邻同伴带回到身后)、冥想(HP回复一半)等经常运用。

骑士团

本作最新引入的体系,尽管看上去有点像《梦幻SIM战》系列,但实际用途并不一样。角色扮演游戏中的骑士团并不会直接参加作战,而是装备后就能够提供相应的加成,加成还会随着该骑士团等级的提高而增加。

另一方面,骑士团带来的相应计策也为战斗带来新的变数,计策有各种类型:攻击、回复、辅助等等,其中神速态势(效果范围内同伴本回合移动力+5,赛罗司修道士队与对应学级的骑兵队)是初期到后期都特别常用的计策,范围攻击的计策则经常用于破坏魔兽的装甲以获取矿石奖励。

可装备的骑士团由指挥技能等级来限制,另外飞行兵种只能装备飞行骑士团。

多周目要素

角色扮演游戏完美过关后,读取完美过关存档会有多周目要素,其中直接继承的有:

  1. 角色扮演游戏时刻
  2. 已经拥有的骑士团
  3. 圣人像,而且在圣人像任务之前就能发挥相应作用
  4. 名声值
  5. 普通商店的商品(铁匠铺、隐藏商店等仍然需要剧情任务来开启)

可以用名声值在自己房间购买的有:

1.指南等级

2.支援等级

3.兵种精通

4.技能等级

5.龙之证(根据完美过关存档情况会直接获取一部分)

至于等级、装备、兵种、资金等等所有不会继承,所以在完美过关前可以将资金所有用来购买骑士团。

另外,二周目还有龙之证这一新增要素,根据完美过关存档的表现可获取一部分,剩下的可以运用名声值购买。

本作光第二部就有4条方向,所以二周目甚至更多周目也是不少玩家的挑选。

二周目提议优先购买指南等级,这项能力同时因素散步、教学与出击的行动力以及副官人数,尽早购买后用处多多。其次是支援等级,更新后可快速挖角;兵种精通可挑实用的进修(例如主角的独特工作),至于技能等级需要的名声值太多,前期不提议更新。

另外因为主角可以挑选性别,通过二周目继承要素可以学会全部有性别限制的兵种精通特技。

小贴士

天刻之脉动可让战斗回到之前的任一时刻点,让人想起同为战棋名作的《皇家骑士团2:命运之轮》中的战车体系。本作中有次数限制,可通过圣人像等办法提升次数。天刻之脉动让玩家能够告别被低几率必杀这样的倒霉情况,不过同时也使得角色扮演游戏的难度有所降低。

每场战斗最初后更新时成长是固定的,运用天刻之脉动也不会改变,想SL只能通过战斗最初前的存档,有主角成长强迫症的话,可以在前一场战斗中将主角的经验值压制在接近更新时,接着下一场战斗再通过SL来让主角有更好的成长。

同伴的顶尖等级甚至不止50级,正常完美过关主力会在40多级,通过配置副官可以将低等级的同伴快速提高上来。

在修道院移动时,按B键可以奔跑,但掌机玩法下很容易碰到右摇杆改变视角,可改为按Y键奔跑

快速reset:惯例的四键齐按(LR-+)可快速回到深入了解画面,经常SL的话这是常用实践,顺便抱怨下,4条剧情分支就向5个存档位是不是太少了?想保留些决定因素存档都不行。

钓鱼:钓鱼随着不同的日期可以钓到不同的鱼,上钩时基本就能确认是啥子鱼,不合适的话可不按键钓,不过一般3次不钓饵就会被吃掉。钓鱼不耗费行动力,可提高指南等级、卖钱与料理,有空可多多进行,记得每月在东方商人处买鱼饵,钓鱼比赛向的饵也不容浪费。

种植:有也许获取提高能力的道具,每次散步记得收获与种植。

喝茶:挑选正确的答案可大幅提高好感度,多次成功的话,还可以让双方魔力+1

联网:目前没有联网对战或合作要素,不过开启网络(需要VIP)后,周末会显示玩家挑选各种行动的比例;战斗中会出现亡灵之魂,可获取武器、经验值、回复耐久魔法或骑士团等效果;中后期还会多出留学生。

剧情或外传战斗时,地图上经常有宝箱,有些需要改变视角才能看到。不过大家在状况中查看全体地图时也会显示宝箱的图标,甚至有没有开过还是不一样的,可预先安排相关兵种与人员。

支援对话时也可以与剧情一样按+键跳过,不因素结果

转移魔法(将同伴传送到射程内指定位置)与加速计策是突击常用的手段。

有N电脑参战时,救出或者保证生存一般会有额外的奖励

角色扮演游戏最初(包括二周目最初)可以挑选难度(普通/困难)与玩法(轻松/典范),其中普通难度出击会有不消耗行动力的战斗,可以反复刷;轻松玩法下战死的同伴会在下一关复活。

困难难度下可以在配置里面将难度调整至普通难度,但不能从普通难度调整到困难难度,二周没有更高难度以及固定成长率选项有些可惜……

考试每人每个周末只能进行一次,想学多个兵种的话,平时就记得参与考试,不过一般也就是主角有空学那么多。

死神骑士初次不会主动移动攻击(与他战斗后会,因此需要一回合获胜),这时候一般能力不足,很容易被必杀秒同伴,可先围困利用计策削减HP后再一口气击倒。

在特定出击时会从魔兽处获取生锈的武器,锻造后会获取强力的装备,不容让第三方敌人抢了。

飞行工作经常深入敌阵,一定要带上防止弓箭克制的拉法叶之宝珠等。