1. 首页 > 游戏攻略

命运2新人指导 命运2新人干什么

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:人物的属性设定命运2每个角色有三个属性:敏捷:影响移动速度和跳跃高度,敏捷基本被视为无用属性,只在极少数情况下有用。韧性:影响人物最大血量,需要注意的是天命2没有防御属性,所以血量多少决定了你能抗多少伤害。恢复:影响人物受创后回血cd与回血速度。这里详细解释下回血的机制,人物血量分为真实血量与护盾血,命运2新人指导 命运2新人干什么

 

角色的属性设定

命运2每个人物有三个属性:

敏捷:因素移动速度与跳跃高度,敏捷基本被视为无用属性,只在极少数情况下有用。

韧性:因素角色最大血量,需要注意的是天命2没有防御属性,因此血量几个决定了你能抗几个伤害。

恢复:因素角色受创后回血cd和回血速度。这里详细解释下回血的机制,角色血量分为真正血量和护盾血量,在护盾被打光后血条呈红色,此时角色收到攻击屏幕有更为明显的震动,且屏幕四周会出现血污。

另外,角色受创回复cd分为真正血量cd和护盾cd,两者是分开计算的,一般来说,真正血量的回复cd要比护盾cd快很多,这造成了先回复真正血量后恢复护盾的假象。实际上护盾受创并不因素真正血量的回复,同理,当你拥有蓝血即强化护盾的时候,蓝血受创不因素真正血量和护盾的回复。

每个人物有三个技能壹个超能力即大招,技能通过cd释放,超能通过时刻或击杀充能。开启超能后超能条持续减少,超能持续期间会使人物获取较高的减伤属性,期间释放攻击或独特技能会额外消耗超能条。开启超能期间完成击杀或特定ACT会产生光球,光球自己看不见也无法拾取,队友拾取后可提供额外的超能力充能。

工作

命运2和前作一样,有泰坦、猎人、术士三个工作,每个工作有电弧、灼烧、虚空三个副工作,每个副工作又有两套天赋可选,一般情况下,副工作与天赋可以随意切换,战斗中也是,但切换分支天赋与副工作会使全部技能进入cd并使超能充能归零。

泰坦主技能为屏障,分为巍峨屏障与集结屏障,屏障可被摧毁,PVE时耐久较高,PVP时耐久不高,出招硬直较长。巍峨屏障俗称大盾,突出壹个防御面积大,集结之盾俗称小盾,防御面积只有一面矮墙大致,角色蹲在小盾后可立即装填手中武器,无需上弹ACT。小盾相较于大盾防御力可以绝对无视,属于伤害爆发技能。主流泰坦都挑选大盾,作为保命手段, 小盾的重装弹药效果在PVE中特别鸡肋 , 但在部分BOSS需要高伤害爆发时特别好用(之前是我思考不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定点位有奇效。护盾是双给的即两侧都不能使飞行道具穿透而且阻挡爆炸伤害,因此小心别在盾内丢雷把自己炸死了。两种屏障都有一定的施法ACT,其时刻一致。另外,敌对单位穿过屏障时会受到持续伤害,PVE中伤害极低,PVP中却可以秒杀敌人,因此我们打PVP的时候见到红色的盾千万别撞上去了。

泰坦的二段跳技能为跃升,分为高跳跃升、专注跃升与爆发跃升,具体而言是类似喷气背包的效果,高跳跃升上升速度快,专注跃升有额外的路线控制(并没有啥子卵用),弹射跃升初始上升极快,持续时刻短。跃升可以在空中重复触发,但总共只能持续一定的时刻且有高限。运用武器和技能立即关掉跃升效果。跃升无法立刻重置下落速度,因此这角色扮演游戏里经常看到泰坦摔死[大概只有我吧。

接下来是虚空副工作,哨卫

哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长[x

开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分其中一个。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡全部飞行道具与爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗。护盾抵挡伤害后产生额外光球。

接着是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是首次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。

虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横给的火焰持续一段时刻,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的全部单位,使其无法运用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。

天赋

首先是保护者法则

近战技能为防御打击,运用近战技能造成击杀时可为全部附近友方单位附加一整条蓝血,持续时刻中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提升。续命神技。

凝聚力量,近战击杀为全部附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。

逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时刻至20s,附加壹个20s的buff提升近战伤害与装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。

黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开壹个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时刻结束后消失,持续时刻较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,提议一直不点。

侵略者法则

近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会运用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。

高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分其中一个。看上去很美,但思考到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。

身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果特别显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会特别危险,不提议新人刻意运用该天赋为大招充能。

第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提高。

三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新人,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件与贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。

电弧副工作,强袭

电弧超能力浩劫之拳为变身闪电猛男[x

开启超能后人物立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。

接着是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的人物致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。

脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全角色扮演游戏伤害顶尖手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为绝顶aoe的缘故其中一个。

闪电手雷,扔出后黏附在第壹个接触到的墙面上,给外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。

撼地者法则

地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会运用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。

余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。

余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时刻。电泰坦赖以生存的核心天赋。

终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处给下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力与清怪效率。

撼地者法则使电泰坦成为全角色扮演游戏AOE清怪能力绝顶的人物,持续伤害顶尖的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷和近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。

无畏者法则

正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提升武器稳定性。该技能提供的武器稳定性特别可观,装填武器的效果略显鸡肋。

生活反转,造成近战击杀立刻触发生活回复。无cd

重击,运用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提升近战范围与近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时刻短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。

践踏,运用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招运用时刻的技能,提供的额外时刻极为可观,但不能超过超能条上限,合理运用可有效增加超能期间造成的伤害。

电泰坦的天赋挑选几乎是一边倒的,虽然无畏者法则也很杰出,但和撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个角色扮演游戏对手雷buff最为夸大的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上杰出的手雷,使电泰坦一跃成为AOE绝顶工作。

灼烧副工作,炎阳

炎阳超能力烈焰战锤为变身火焰科比[x

开启超能后主机版右肩键及右耳朵为投掷火焰飞锤,飞锤命中敌人或障碍物后爆炸造成范围伤害,伤害中等,耗能较低,左肩键投掷手雷,为当前设置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵无功能。

接着是三种手雷,均为灼烧属性伤害。燃烧手雷,爆炸时点燃范围内全部敌人,造成持续伤害,爆炸伤害中等,范围中等,持续伤害较低。

铝热手雷,丢出后在落点给前方发射一道长而细的火焰,共触发四次,每次造成中等伤害。极难全中且十分难释放,砸到墙壁后火焰发射的路线和想象会相差很多。

融合手雷,丢出后可黏附在敌人身体上,对该敌人造成较高伤害,爆炸伤害中等,范围较小。

炎铸者法则

近战技能战锤打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会运用战锤猛击,造成灼烧属性单体伤害。并使目标伤害下降。

强化金属,技能击杀为附近全部友方单位提升移动速度与装弹速度,无cd,效果可观。

爆炸火葬,超能击杀会使敌人爆炸。强化超能期间aoe的天赋,对近战技能有效。

伏尔甘之怒,使开启超能后飞锤带有子母弹效果。极大强化了AOE能力,爆炸范围大伤害不低,对近战技能无效。

突围者法则

迫击炮冲击,近战攻击附带一次灼烧属性爆炸,使周围敌人燃烧造成持续伤害。该爆炸伤害中等,持续伤害较低。

无人能敌索尔,烈日技能击杀会回复生活值,不会立刻触发自动回血。被烈日技能击杀的敌人尸体处会产生壹个太阳黑子漩涡,对敌人造成持续伤害,伤害中等,范围较小。

太阳战士,站在太阳黑子中时加快技能cd,并减小超能期间全部技能及时刻的耗能。

无尽围城,超能期间火焰飞锤在命中位置产生壹个太阳黑子,站在太阳位子范围内,投掷飞锤的间隔缩短。

灼烧泰坦十分全能但也注定了其没有长处,且手雷短板明显。大招为超距离高AOE且伤害可观,常选用突围者法则,由于太阳黑子十分强力。而且引爆堕落者的自爆恶犬击杀的单位也会触发太阳黑子(不知是不是bug)。

接下来是猎人

猎人主技能是闪身,分为射手闪身和赌徒闪身。闪身路线为当前移动路线,无出招硬直但有收招硬直,闪身期间仍受到伤害。射手闪身距离较近,硬直短,闪身后立刻装填当前主武器。赌徒闪身距离中等,硬直较长,在敌人身边闪身可立刻重置近战技能cd。

猎人的二段跳跳跃方法为常见的多端跳,可立刻重置下落速度且必定给上升一段距离且有高限。分为二段跳、二段控制、三段跳三种。二段控制可控二段跳的路线,但效果不明显,三段跳单纯多一次空中跳跃机会。猎人的跳跃方法是极致控制的,这注定猎人是团队内最适合跑酷的人物。

电弧副工作,神行

电弧超能力电弧法杖为变身少林棍僧[x

开启超能后,右肩键为三连棍扫,有一定前突ACT,出招快,硬直短,伤害中等耗能低。右耳朵为重击,硬直长,伤害中等,附带中距离剑气,耗能低。空中运用重击为砸地,造成小范围中登伤害,耗能低。两次右肩键接右耳朵可释放壹个推波,伤害高,距离中等,耗能中等。左肩键投掷当前手雷,无耗能,消耗手雷cd。电猎大招因其极低的能量消耗成为全角色扮演游戏泛用性最广且单体总伤害顶尖的超能。

三种手雷,弹跳手雷,掷出后首次碰撞分裂出数个弹片,小范围内追踪敌人,触碰敌人后造成伤害继续弹跳,触碰敌人会大幅缩短持续时刻,持续时刻较短,伤害较低。粘性电浆手雷,除属性外和融合手雷一致。电光手雷,掷出后落地发出一道电光横扫一周,范围中等,伤害中等。

武士之法

搭配打击,有技能cd时近战附带电弧属性,无附加伤害,近战技能击杀敌人后,技能进入cd,立即回复小部分血量,并立刻触发自动回血,且向予壹个持续20s的buff,使近战伤害提升并为电弧属性伤害。Buff不可叠加。

作战步骤,近战击杀立即重置闪身CD。配合赌徒闪身可重复触发搭配打击的效果,且不断闪身,使电猎面对群怪围殴有极强的生存能力。

要命触碰,闪身后使你的下一次近战攻击距离变远。锦上添花的天赋,实用性不高。

要命电流,超能开启时每次闪身可附加壹个Buff,不可叠加,Buff内每次攻击可附加壹个约原来伤害50%的二次伤害。对超能总体DPS约30%。电猎成为大招秒BOSS流核心的决定因素天赋。

素风之法

近战技能迷失一击,近战攻击附加壹个闪光弹效果,使中范围内敌人致盲,并使该次近战攻击附加电弧属性。

专注呼吸,冲刺时闪身技能cd加快,效果特别显著。

战斗冥想,护盾破碎后近战及手雷cd加快,效果特别明显。

闪电反射,闪身ACT中拥有一定减伤。增强猎人逃生能力,较为鸡肋。

电猎三种手雷都较为羸弱,几乎全部PVE电猎都点武士之法,闪身和近战技能互相刷CD、大招极为强悍,配合电猎核心金装雷电贯通使电猎大招的单体伤害极为恐怖。素风之法也特别最牛,常用于PVP且效果不错,但猎人PVP主流不挑选电弧,因此出场机会不多,PVE主流仍是武士之法。

接下来是虚空副工作,夜潜

夜潜超能力暗影箭矢,开启后立刻射出一枚虚空能量箭矢,有极短的瞄准时刻,箭矢成抛物弹道。箭矢对命中目标造成大量伤害且形成壹个能量球,束缚周围敌人减缓其移动速度,并使其搜到的非弱点伤害增加,PVP时造成单次画面移动效果。能量球持续时刻较长,可被摧毁但耐久极高。

三种手雷,涡流手雷,掷出后在碰撞位置造成中等爆炸伤害,产生壹个小范围涡流,造成持续伤害,伤害中等。粘性闪光手雷,掷出后粘附于墙面对反路线发射中距离锥形光束,伤害较高。虚空之墙手雷,和虚空泰坦的一致。

捕猎之法

近战技能陷阱炸弹,丢出壹个烟雾弹,烟雾弹吸附在墙面,敌人靠近时爆炸减速敌人并使其受到黑雾屏幕效果。

嗅觉敏锐,冲刺与蹲伏行动速度加快,雷达路线指示器密度加倍,且在画面中标记全部被虚空箭矢束缚的敌人。标记效果队友可见。强化雷达的效果在PVP中特别好用。

狩猎陷阱,使虚空箭矢产生的能量球变为陷阱,敌人难以辨别,在敌人靠近时启动,束缚敌人,并提升能量球的持续时刻,弹道抛物线下坠变缓。

迹人之法

近战技能烟雾弥漫,丢出壹个烟雾弹,触地立刻爆炸,使范围内的全部友方单位隐身,隐身为壹个持续buff,按时刻计,不在烟雾内也不会失效,隐身时不在显示在敌人雷达中,且主机版敌人对自身的辅助瞄准会减弱。

区域拒止,手雷持续时刻翻倍,伤害增加,范围变大。极强的手雷BUFF天赋。

种群之心,击杀被虚空箭矢束缚的敌人产生额外光球,并未附近全部友方单位提升三围。

使虚空猎人的大招成为了集体增益技能,效果显著。

莫比乌斯箭袋,超能可释放多只暗影箭矢,每只箭矢都会产生能量球束缚敌人,箭矢击中被束缚的敌人有额外伤害加成。该天赋使虚空猎人超能拥有了一定单体爆发能力,也可散射束缚更多的敌人。

虚空猎人属于功能性工作,超能提升的伤害特别可观,属于秒BOSS流的辅助,两种天赋都特别强大,可看情况适当切换。

灼烧副工作,枪手

枪手超能力黄金枪,开启充能变身麦克雷[x

黄金枪拥有三发弹药,每一发都可造成极高伤害,开枪不消耗超能条,击杀敌人时子弹可穿透,弹着点有极小范围爆炸伤害,子弹伤害受距离衰减,且无弱点判定。超能条耗尽后无论是否打完三发,黄金枪结束。需要注意的是PVP中黄金枪不提供减伤。

三种手雷,燃烧手雷,和灼烧泰坦的一致。虫群手雷,命中敌人或触地触枪后爆炸造成极小额爆炸伤害,并产生多枚小型无人机,无人机持续中等时刻,敌人进入范围后追踪敌人,撞击敌人后爆炸造成小范围小额伤害。感应手雷,黏附在墙面或地面,持续发出锥形红外射线,无伤害,敌人穿过红外射线时爆炸,对前方锥形范围内造成高额伤害。(可秒杀自己)

亡徒之法

近战技能爆炸飞刀,投掷一枚飞刀,在飞刀命中位置产生小范围爆炸造成中等伤害,被飞刀命中的敌人受到额外伤害且飞刀有弱点判定。飞刀有一定出招延迟且飞行下坠极快。

毁灭链条,弱点击杀可提升附近全部友方单位的装填速度,顶尖叠加三层,效果显著。

死亡STG,黄金枪后座变得特别小。

快枪手,黄金枪拥有六发弹药,STG间隔变短,但超能条消耗速度变快。

神射之法

近战技能飞刀戏法,投掷一枚飞刀,若飞刀造成弱点击杀,则立刻重置飞刀cd。

熟能生巧,命中敌人弱点后附加一层BUFF,该BUFF可增快超能充能速度,最多叠加三层,整体提升的速度较为可观。该天赋是副本中火猎人运用超能快速击杀精英怪的资本。

奉献人们,黄金枪拥有弱点判定且几张敌人弱点可产生额外光球。

穿心神射,黄金枪击中敌人弱点可提升之后几发的伤害,单次超能内重复叠加。该天赋使火猎拥有特别恐怖的单体爆发能力,虽然总体伤害不比电猎,但熟能生巧能为火猎提供额外的开启超能机会。

火猎使壹个特别微妙的工作,PVE来说他没有清怪能力,但有极高的瞬间爆发,在特定场景却有极其强悍的表现。而PVP中是霸道的存在,飞刀拥有高爆发补刀能力,黄金枪可以霸道超距离秒杀,一枪壹个。

最后是术士

术士主技能为裂隙,分两种治愈裂隙、强能裂隙。裂隙有较长的施法硬直,范围中等,持续时刻较长。治愈裂隙使范围内全部友方单位按一定速率回复生活值,和自动回复线性叠加,当友方单位满血之后,裂隙会回复其蓝血。蓝血在离开裂隙时消失。强能裂隙可提升范围内友军的全部伤害,约三分其中一个。

术士条约方法为滑翔,滑翔不提供额外动力,只起到维持今年的上升速度的作用,即使给下坠落时下落速度立刻变为零,之后缓慢下落。上升时使上升速度减小更慢。特别难运用。同样有上升高限。有三种专注滑翔,爆发滑翔,均衡滑翔。三者不同差异不大,爆发滑翔上升效果更明显,均衡滑翔路线控制容易一点点。滑翔可持续的时刻特别长。运用武器和技能立即关掉滑翔效果

灼烧术士破晓

超能为黎明,即圣剑士变身[x

黎明情形下滑翔可持续更长时刻,浮空效果更加显著,右耳朵及右肩键为发射剑气(月牙天冲),剑气击中敌人或地面发生爆炸造成中范围伤害,耗能中等、伤害中等。左肩键投掷手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵无效。运用黎明时,近距离释放剑气没有剑砍到敌人的伤害。

三种手雷。烈日手雷,灼烧版漩涡手雷,除属性外绝对一致。烈焰手雷,触地或敌人立刻爆炸,周围给内收缩一圈光束,对触碰到的敌人造成中等伤害,范围中等。融合手雷和灼烧泰坦的融合手雷一致。

苍穹同调

近战技能迅捷打击,对单一目标造成灼烧属性伤害并使其点燃,造成持续伤害,伤害中等。同时向予自身壹个持续15s的BUFF,提升自身移动速度和装填速度,效果显著。

翼日,滑翔时运用武器和技能不再关掉滑翔。

炙热升腾,空中击杀可缩短手雷和近战技能cd,单次击杀缩短约五分其中一个。

伊卡洛斯突进,可在空中闪身。有短暂收招硬直,距离较短,且有10s cd。超能期间可连续闪身三次,三次后有10s cd。

烈焰同调

近战技能焚燃之触,运用该技能攻击敌人会造成小范围爆炸对范围内全部敌人造成灼烧伤害并使其点燃造成持续伤害,爆炸伤害中等,持续伤害较低。

烈焰宿命,破晓释放的剑气会短距离追踪敌人,命中时给前方释放一道火焰,火焰伤害中等。

永恒之火,超能期间击杀敌人可延长超能条,无法突破超能条上限。超能条回复效果并不明显,PVE中一般可多放两到三剑。

凤凰俯冲,在空中按住技能键可快速下落,无视坠落伤害,下落途中快速回复生活值,回复量取决于下落高度。超能激活时落地附带壹个中大范围AOE爆炸,耗能较高,中心伤害高,边缘低。

灼烧术士的设计特别有特色,是角色扮演游戏内专属的空战人物,苍穹同调提供了更强的空战能力,而烈焰同调使术士更具有实践性。但飞在空中简直是没有掩体的靶子,限制了灼烧术士PVP的发挥,而灼烧术士超能对单体的伤害特别有限,手雷AOE效果也不理想。

电弧副工作唤雷

超能雷霆万钧,运用后变身雷电法王杨教授[x

超能期间右肩键及右耳朵为给正前方持续释放电流,距离中等,伤害较低,耗能极低,电流在一定范围内追踪敌人且可无数量限制地在敌人之间弹射,伤害无衰减。左肩键投掷手雷,手雷消耗cd无耗能。左耳朵无效。

三种手雷,电光手雷,和电猎的一致。脉冲手雷,和泰坦的一致。风暴手雷,丢出后在落地位置召唤出一片雷云,对雷云内敌人造成中等持续伤害,且会召唤一次雷击对范围内敌人造成高伤害。

传导同调

近战技能连锁闪电,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后触发一次弹射对周围的敌人造成等额伤害。

超越极点,手雷与近战技能cd完成时,雷霆万钧随时刻减少的能量变少,且释放超能时立刻回复满生活值。

电弧传导,受到手雷伤害的敌人会给附近敌人弹射电弧,造成中等伤害,弹射距离较近。手雷内两个敌人可相互弹射。

风驰电掣,超能激活期间,按下左摇杆可进行短距离瞬移,无cd,耗能中等。

元素同调

近战技能风起云涌,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后充能超能、减少手雷和近战技能cd。Cd减少约五分其中一个,超能充能约十分其中一个。该技能cd较长。

万雷轰顶,激活超能时对正下方地面释放一道闪电,对圆形地面范围内造成较高伤害,范围不大,不知是否会对角色及地面之间的敌人造成伤害。

电荷崛起,在友军附近裂隙技能cd加快。判定范围较远,效果不明显。

电弧之魂,裂隙额外为友军附加壹个使魔,该使魔自动攻击视野内最近的敌人,伤害一般,其子弹带跟踪,离开裂隙后使魔持续五秒。

电弧术士的超能拥有全角色扮演游戏绝顶的清理大量低级怪的能力,但单体伤害实在是感动人(还不如拿枪打),PVP表现尚可。电术士手雷除电光手雷外能力都很强,脉冲手雷配合传导同调能发挥出不俗的实力。

虚空副工作 虚行

虚行超能力新星爆弹,核弹警告[x

激活超能后立刻触发释放ACT,短暂前摇后丢出新星爆弹,弹道成抛物线,触碰墙壁、地面或敌人后立刻爆炸造成大范围超高单次伤害。前摇期间有减伤buff且可调整投掷路线。

三种手雷,涡流手雷,和猎人的一致。量子光束,丢出后落地立刻爆炸,发射光束扫描中周围内敌人,光束消失后从手雷落点发射慢速追踪光束,每个被扫描到的敌人壹个,撞击敌人或一段时刻后爆炸,造成小范围中等伤害,密集目标会吃到多次伤害。散射手雷,触地后手雷爆开分为多片,每片造成中小范围的爆炸伤害,伤害较低。

虚空术士的均衡滑翔被替换成了瞬移,在空中运用跳跃键可给目前人物移动的路线瞬移一段距离。瞬移会关掉UI和雷达一段时刻。同一次滞空只可多次运用瞬移,但瞬移有不显示的内置CD并有两次充能。瞬移可以穿过建模,但瞬移距离不远,能穿过的模型不多。

混沌同调

熵力吸引,近战技能攻击击中敌人后视伤害高低补充手雷cd,效果特别明显。

混沌加速,投掷手雷时长按手雷键可消耗超能能量为手雷充能以增加手雷的范围与持续时刻。当手雷闪光后,充能达到上限,但可继续握住手雷,需要持续消耗超能能量,能超能条消耗完之后任然可以握着手雷。

绽放,虚空技能击杀敌人后可使敌人爆炸。爆炸范围中等,伤害一般。对虚空术士包括超能在内的全部技能生效。同时近战技能熵力吸引击杀的敌人爆炸造成的伤害也能为手雷充能。

灾变,新星爆弹弹道速度变慢并可追踪敌人,爆炸后产生小号爆弹追踪敌人。爆弹可被枪械或爆炸物提前引爆。PVP虚空术士团灭敌人的核心天赋,PVE作用有限。

饥饿同调

近战技能吞食,近战技能只在近战击杀敌人后进入cd,为玩家回复全部白血并触发吞食BUFF持续十秒,吞食BUFF期间任何手段击杀敌人均可回复大量血量。

虚空供养,长按手雷键可吞食手雷,立刻回复全部白血并触发吞食BUFF。

无尽渴求,吞食BUFF期间击杀敌人可重置BUFF持续时刻到十秒。

新星漩涡,新星爆弹爆炸后在爆炸位置产生壹个大范围球形涡流,对范围内敌人造成中等持续伤害。

虚空术士的超能效果与伤害并不出彩,但虚空术士的天赋与手雷都极为强力。混沌同调使虚空术士的手雷进一步强化,而且超能拥有更大范围的清怪能力。而饥饿同调下的虚空术士是整个角色扮演游戏回复能力绝顶的工作,副本中激活吞食BUFF时可硬钢大量小怪。小编认为是一个高AOE爆发工作,也是术士在PVP中的常用工作。