为啥子《生化危机4》可以成为系列中评测顶尖的一代 为什么生化危机
摘要:接上文生化正传7作里我尤其偏爱4代,因为4代的可玩性实在是相当高。要知道这是一款2005年的游戏,仅仅比半条命2晚出一年。QTE(快速反应事件) 恰到好处的QTE系统,QTE系统的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,和克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最关键的是没有生化6的Q,为啥子《生化危机4》可以成为系列中评测顶尖的一代 为什么生化危机
接上文
生化正传7作里我尤其偏爱4代,由于4代的可玩性实在是等于高。要了解这是一款2005年的角色扮演游戏,仅仅比半条命2晚出一年。
QTE(快速反应事件)
恰到好处的QTE体系,QTE体系的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,与克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最决定因素的是没有生化6的QTE这么泛滥,一提起生化6的QTE我就头疼,过场冗长且大量的QTE,特别破坏角色扮演游戏的紧凑感。
战斗
全程无尿点的战斗设计,一步一步逐渐提高的战斗难度,不管是角色扮演游戏一上来村民的围攻,还是中期城堡鬼魅的阴影虫,亦或是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。前期杀敌的经验,在后期也许就派不上用场,
初期的村民,没过多长时间就会爆虫,城堡邪教徒会拿木盾,戴头盔,孤岛的雇佣兵甚至会佩戴铁盾与大部分铁护具。三上甚至喜爱一口气送你两个BOSS,双电锯,双巨人,双爪男,一些前期单挑BOSS的经验,几乎就绝对没有用了。
战场
生化4最为人称道的一点,就是立体化的战场设计,拿第一关的村庄来说,你可以据守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时刻过去。
有Mac直升机掩护的那关,要借助复杂的地形才能在枪林弹雨中冲到终点,而Pro难度下Mac的直升机就是空气,机枪台需要你自己去清理,这对地形关卡的领会能力提出了更高的标准。