帝国时代4蒙古战役如何打 帝国时代4蒙古海军
角色扮演游戏中玩家可以在战役中看到蒙古的挑选,里面一共有九个关卡,喜爱打战役玩法的玩家可以去尝试看。下面大家就为我们带来帝国时代4蒙古战役如何打的说明,有需要的玩家快来看看吧!
卡尔卡河战役
难度评测☆☆(成就☆☆☆☆)
对应2代DE版库曼第二关,控兵关卡,我方会有骑手、骑士、蒙古突骑各一队,要全歼罗斯大批长枪与小弓。
开场依角色扮演游戏指示将部队分配到三处伏击地点上,部署完毕后,需要派人去引诱罗斯人出来过河,这边就把我方蒙突所有叫去左侧地图勾住敌人,接着就最初用无耻蒙突的骑射S形风筝长枪,一路引到河边,让我方潜藏起来的骑兵包抄。蒙突将长枪引到河边时不容停止引诱,继续利用广大的地图与树林风筝长枪,让长枪无法保护小弓,实践得宜的话,我方骑兵队只会有中等损失,而蒙突也只会有零星伤亡。
歼灭这波敌人后,还要再回头去罗斯人的营地收拾残兵,一样还是长枪+小弓,刚才的方式故施重计一遍就能化解。
本关成就「马蹄翻飞」标准不损失任何蒙突过关,困难玩法下因为敌方兵量极大,损伤在所难免。如果不想调低难度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突与风筝的长枪间的距离,以及别让小弓射到蒙突。
长城
难度评测☆☆
进攻关卡。开场金人的张家口要塞会挡去玩家的去路,要塞火力极强,所以要另寻路径攻入。
首先,把两只斥侯的其中一只直接丢到城门前送死,直接解本关成就「还有人比你更惨勒」。剩下的另壹个斥侯从山道上去,躲过巡逻兵、绕过山头就能发现有条路通往要塞后方,看到守卫触发剧情后援军就会抵达。
攻进要塞并化解守军后,即将去烧城堡,支线任务的烧房子晚点做没差。只要摧毁城堡,我方的TC蒙古包与村民就会然后抵达,此时就能最初进步建设并更新时代。
此一阶段,主要目标变更为摧毁延庆,以及挑选性摧毁周边三个村庄。三个村庄都会出兵,很烦人,所以单人挑选直接灭掉他们再去打延庆。敌方配兵都是弓矛,大家这边就直接骑手、蒙突或小弓硬辗过去就行,缺金的话,时代二挑选盖银树地标,张家口东边有个中立贸易站可以进行贸易。
烧完延庆,最后目标就是进攻长城,把军事建筑通通打包送去前线,步兵盖攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。
中都之战
难度评测☆☆
围城关,主轴就是拦截中都外围四条方向上的商队,让他们无法进入中都,最后攻破力量削弱的中都。
开场化解敌军后找个合适的地点坐城,接着盖个哨站研发掠夺收益增加的科技后,就最初派兵四处烧。四条方向的商队都会有兵护送,拖越久护送的队伍还会越来越强,提议把握早期以优势兵力干掉商队,并且杀死商队后还会掉各种资源宝箱,特别划算;反之,如果让太多商队进中都,中都会派重骑士与骑手出城攻击我方,要尽量避免。待我方成长茁壮,就派兵去把商队源头的四个外围城镇摧毁,但似乎也不需要把四个通通都摧毁,只要杀商队杀到一定程度,体系就会告知你中都守军快被饿死了、进入攻城战环节,届时备好冲车杀进去就行。
基辅围城战
难度评测☆☆
一样是攻城的关卡,没啥子需要非常提的重点。开场突破基辅的城墙后,TC等设施就会风尘仆仆地开到战场,最初大家的建设。前期一边防守,一边爆村与爆商队,地图东北处有个贸易站,派村民沿路盖哨站可以加快商队的移动速度并增加资源进帐速度。
本关目标有三,分别是基辅城的贸易区域、内城与外城,三个区域里的建筑通通都要摧毁才算完成。喜闻乐见的是,本关最初能上城堡时代,意味着大家又能用投石车砸遍天下了。等投石车累积得差不多了,敌方气数也差不多了。
里格尼茨之战
难度评测☆☆☆☆
野战关卡,这关可以说是绝对设计来让蒙古掠夺特性发挥的。开场我方照例有一支骑手、蒙突搭配的军队,但额外多向了两台中国来的蜂窝炮。我方必须在敌方波兰获取波西米亚的增援前(20分钟),消灭地图上全部的波兰军队(共12处)。
本关我方没有村民,资源取得绝对倚靠掠夺或市场调节,也没有攻城武器制造所,所以手上的两台蜂窝炮是我方唯有的大范围杀伤单位。角色扮演游戏一最初请立刻研发哨站的突袭赏金以增加掠夺的收益,而且把铁匠铺与兵工厂搬到敖包旁边方便研发强化版本的科技,突袭赏金研发完毕后就最初四处烧建筑换资源,马厩全产骑士。
随时注意敌军的趋势,当你接近他们时,一定要先架好蜂窝炮,而且极致分散他们、各自击破,如果觉得损伤太重,可以把我方营地的地标打包到前线,这地标只要有可汗在附近,就能为我方补血与增强攻击力,你也可以拿它来当进攻手段。注意时刻把控,谨慎控兵并小心护好蜂窝炮,这玩意儿基本上是完美过关要件。
蒂萨河之战
难度评测☆☆
同样是野战关卡,但这关有基地与村民可以进步。因为桥对岸有匈牙利的埋伏,所以我方会有约14分钟的时刻部署反包围网来化解对岸的伏兵。
本关开场资源丰盛,且没有防守压力,直接双TC开农都没有难题。地图西侧有断桥,修复后可通往西侧指定埋伏点,并有贸易站可以贸易,地图东侧则有浅滩,除了可通往东侧河指定埋伏点,对岸还有壹个中立的村落,可以派兵烧了他们建筑转换成资源(没良心)。农出投石车部署完毕后,就等时刻到配合友方的拔都军清除桥对岸的伏兵,之后直接一鼓作气冲去对方大本营砸光敌人。
本关成就「忘却拔都」标准玩家在对桥梁发起攻击时,消灭的敌方单位数量为拔都军队杀敌数的两倍,有投石车帮忙应该不难达成,怕拔都军抢头的话,就先派兵堵住桥,不让拔都军过河。
宋朝要塞
难度评测☆☆☆☆
蒙古欺负完欧洲过来欺负中国了。本关是著名的襄樊之战的前段,第一阶段是控兵野战,想办法突破沿途的敌军前去指定地点,沿着道路有许多地点可以寻觅,有贸易站、有村庄、有寺院补血,一遇到村庄就直接烧掉换资源,方便第二阶段进行。
第二阶段最初时,要协助友军保护投石机攻城,尽也许保下它们,让它们之后砸兵很好用。等宋军断桥死龟在家后,我方的各类建筑车就会运到,预备堵在城外浅滩包围襄樊两城。
检视一下建筑车,就会发现除了军事建筑外,还会有个敖包型地标、市场与铁匠铺,把敖包地标与铁匠铺一起放在北面浅滩,市场放在东面,其它军事建筑就自在分配,市场部署好之后就产商队来回之前找到的贸易站,铁匠铺则研发强化科技。
三处浅滩皆需要产至少55个单位才能算是部署完毕,只要没达到数量就不会进入反突围的环节,所以不赶时刻的话,可以慢慢用商队农资源。配兵方面单人是东面产小弓、北面骑手、西面蒙突+骑士,视突围的兵种而定,突围的兵似乎每开一次关卡都会变,首次有遇到掷弹兵(干,你不是明朝的吗),被砸光小弓而失败,然而第二次就没遇到,也许需要其它人来验证。总之坚守到左上进度条满了就能完美过关。
鹿门山之障
难度评测☆☆☆
这关除了开场的蒙古兵外,用的、盖的都是中国的单位。
开场引领我方部队清除路上的敌军直攻南宋要塞,清除要塞内全部建筑后就能取得旁边鹿门的控制权。此时角色扮演游戏目标会变更为阻断宋朝援军北上通过关卡,这里立刻拉两个村民并全军南下至一座小桥东侧的道路上,这边是敌军生成并北上的起点其中一个,清除第一波生成的敌军后即将拉墙堵死就暂时安全了。
第二个要拉墙的点是白河口南边的入口,白河口只要我方部队开到就会直接归顺,但此时先别急着拉墙堵死,而是用军队与城堡守住这道口,两座城市开农并在两个封锁点农出火炮城堡与各5台左右的蜂窝炮、2台巨型投石机后,再把白河口的道路封住,两道墙上各盖座石墙塔(中国的塔能自动修复周围受损城墙),至此,各位就能边看烟火秀边等着全自动杀敌完美过关。
襄阳之殒落
难度评测☆☆☆
本关回到宋朝要塞的地图,这次要真的破城而不是封锁了。
本关前期目标是要用英雄造出回回炮,这玩意儿要1000石头才能造,除此之外,为了更新各种强化科技,也需要额外耗费等于多的石头,所以前期重点会是农出大量商队,靠着与友军市场贸易来累积石头。本关可以见到驿站体系下蒙古商队的绝对体──跑得比马还快的商队,并且透过银树产商队减价,生产时刻9秒、一趟200多金,喜爱玩贸易的玩家直接爽到升天。
本关敌军会从左右两个友军市场的路线出现,而且会随着时刻过程越来越强,后期往往伴随大量骑兵与约2台投石车朝我方进攻,一不注意就会损伤惨重。但后来发现只要直接派兵配投石车、僧侣堵在敌军生成的地点正上方,就能全自动无损刷兵,敌军也就没威胁了,悠闲地等各种科技研发完毕与农出回回炮即可。
回回炮出台、破墙、破石塔,并派村民修复桥梁后,差不多就能正式召回左右两边的我军参加攻城战(这一阶段敌军就不会生成了)。骑士+回回炮+投石机的搭配可以无耻欺负城内的全部守军,摧毁指定地标后,蒙古帝国战役也就正式结束了。
本关成就「保护炮兵」,标准玩家不损失任何回回炮完美过关。基本上只要注意别让回回炮太靠近石墙塔就好,敌军的石墙塔射程与威力都强得跨张,一旦回回炮进入射程就会即将蒸发,能出回回炮时也差不多打到关卡中后段了,想解成就的话还请各位留意。