魔兽世界7.0暗牧运用指导 魔兽世界7.0暗牧最高输出
前言:随着测试服版本马上结束,各工作的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续升级.这篇帖子主要是写向没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂天赋进行简单的研究
对于新版本暗牧总体看法 单人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,杰出的回血体系以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特征.当然通过熟悉战斗步骤,合理把握变身的节拍可以一定程度上优化dps.综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地.
天赋说明
15级天赋挑选命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋挑选身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋挑选心灵炸弹,不因素dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋挑选夺魂之镰,延长可斩杀的时刻 同层天赋最优
75级天赋挑选吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时刻更长,吉兆天赋带来额外获得怒气的方法更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说挑选摧心魔。
100级天赋挑选疯入膏肓,下文会着重相对。
虚空之遗与疯入膏肓
随着虚空之遗天赋的nerf以及运用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提高dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害与无100级天赋的总伤害基本持平 差值差点3% 这点dps的提高不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋 在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获得的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒 三木桩打满3分钟.就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经与虚空之遗6分钟的总伤害相同.在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 和此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了特别高的dps爆发 诸如像乌索克最后狂暴期 眼球内场rush阶段这样的崩溃战 疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是特别重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获得由200%减少为150% 其实就单人而言只是降低了高层数下的容错以及减少学说自杀天赋最大化dps的上限 正如上文所说 实际的boss战经过中维持1分半以上的自杀时刻就足以在各工作dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋
属性收益
智力为主属性仍然高于一切副属性 因此装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指与项链不再提供主属性 故戒指与项链装等存在虚高的情况
急速≈暴击>精通>全能
急速:提升双dot跳数,减少施法时刻与公共冷却,减少技能冷却时刻
精通:提高双dot以及虚空箭伤害
暴击:提升法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提升全伤害与减伤效果
急速与暴击
就目前simulationcraft的SIM数据来看 急速与暴击呈阶梯式上涨 不难领会暴击提升的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时刻,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时刻 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获得给为急速暴击给
输出手法
讲手法前,先知道一下变身的机制:
当施放心灵震爆 灵魂鞭笞 灵魂灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 猩红收割者之触的时候都会获取固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以运用虚空爆发来进入变身 在变身持续时刻内 全部造成的伤害提升30%20% 变身持续阶段狂乱值会最初减少,狂乱值为零时解除变身情形.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>灵魂鞭笞
单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
标记的鞭笞根据当前急速挑选打一段或多段
摧心魔/暗影魔留在变身时运用
在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第壹个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
神器技能应放在马上出变身情形前运用以延长变身时刻
多目标手法小怪存活时刻大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面专属手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 守则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
自杀天赋循环
单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即运用,由于思考到1分钟的技能要运用第二次且这时4秒神器的dps提高比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理
当首次出现马上猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<10)时运用神器/消散 在神器/消散持续的时刻内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍相对危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<25)时,运用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次。
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时刻轴
层数 | 技能 |
0 | 神器 摧心魔 |
70 | 摧心魔 |
80 | 神器 |
110 | 消散 |
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时刻轴 多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
层数 | 技能 |
0 | 神器 能量灌注 |
60 | 神器 |
120 | 神器 |
135 | 消散 |
140 | 能量灌注 |
小编觉得
简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获取装备的基础上,试试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理使用好技能可以最大化dps.
7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都与前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理与对细节的掌握 高实践标准带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不容太在意前夕短时刻轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时刻轴不会支持起手开自杀 单人觉得自杀使用难点在于更长得延续时刻而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 试试解析团队的战斗时刻与斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的运用
另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋绝对无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变啥子.发挥出符合自身实力的数据才是最决定因素的.