魔兽世界中毁誉参半的进门任务 魔兽世界毁伤
众所周知,暴雪在wow初期非常喜爱配置进门任务。对于进门任务是好还是坏,玩家们的意见分别两派。很多玩家喜爱门任务,认为是“史诗感”的来源,通过大量的前置任务,玩家们千辛万苦终于找到了邪恶boss的老巢,这种沉浸式体验感特别酷;然而有一些玩家则保留不同的看法
第壹个进门任务:死亡矿井
死矿可以说是暴雪最典型的进门任务了。
很多玩家也许会有疑问:打死矿不需要做进门任务吧?
实际上那个西部荒野哨兵岭那个后续的护送菲迪亚叛逃的任务,就是壹个典型的进门任务。
玩家们通过种种线索,收集菲迪亚匪帮的信息,最后在带路党的协助下终于找到迪菲亚的老巢死亡矿井,这个时候玩家才能够进入副本。
暴雪认为在如果玩家在还没有找到匪徒巢穴的准确位置前,就可以进入副本特别的不合理,所以在测试服,死亡矿井必须先“护送”,再“进本”。
那么何故最后玩家并不需要做进门任务了呢?
由于在测试服进行角色扮演游戏性测试时,暴雪发现向全部大致副本都加上强制进门任务的主意太蠢了,自己做测试都累得要死,所以就把45级前的小副本的进门任务都关掉了,到后来甚至只保留了团队副本的进门任务。然而任务链却保留了下来,这也是玩家不需要做进门任务,也可以进入副本的缘故。
进门任务变成灾难现场
暴雪发现向全部副本都加上进本任务不靠谱,删除了大部分副本的进本标准,然而内心深处还是特别喜爱进门任务的,所以还是保留了团队副本MC、BWL的开门任务、以及史诗感超强的“拯救元帅,揭露黑龙女伯爵阴谋系列任务”。
在做完这3个团本的的进本任务后,暴雪的设计师的决定设计一场超级cool的史诗级开门任务,这就是玩家们特别熟悉的火女开门任务。
然而实际上这个开门事件变成了一场灾难,在15年前,绝大多数玩家都没法体验火女开门的史诗剧情,巨大的数据流直接淹没了暴雪的服务器,画面卡的程度不能叫PPT,应该叫马赛克,甚至有不少服务器的开门前十小时都是在拓机中渡过的。
所以在怀旧服中,暴雪设计师为了防止重蹈覆辙,组成壹个上百人的工程师团队,奋战了两个月,进行了两次开门测试,才化解了这个高并发难题。
暴雪设计师不会言败
很显然,让全服玩家共同进行的开门任务这条路行不通,所以暴雪后期再也没有开发类似的进本任务。
不过暴雪设计师并没有言败,他们注意到60版本的三大本通灵学院、斯坦索姆与黑石塔运用钥匙开门的方法,并没有让玩家感到反感。并且通过做“钥匙”的经过,设计师可以很容易地把剧情像钥匙扣一样串联起来。
所以到了TBC后,暴雪的设计师最初疯狂地加戏,几乎全部的主要副本都需要做“钥匙”任务:
不算可以直接拖精神进入的副本或者让别人开门就可以进的副本,就需要这么多钥匙:
毒蛇神殿需要打英雄围栏 、卡拉赞夜之魇 、格鲁尔;
风暴要塞需要打英雄破碎 、英雄迷宫 、英雄监狱、 玛瑟里顿;
卡拉赞需要打塞泰克 、地窖、 监狱 、18摸;
夜之魇需要打破碎、 塞泰克;
海山需要打风暴、 毒蛇、 救萨尔、 18摸;
黑暗神庙需要打毒蛇与海山。
在wow后期,因为玩家反感严重,前置进本任务与声望换取钥匙进本两种解开方法都彻底被关掉了,通通改为无限制进本。
这个时候玩家又最初抱怨了:今年的魔兽全球越来越便当化,绝对没有前3个资料片的史诗感!
暴雪:要不,你来设计?
小探认为这确实是个两难的难题,其实暴雪可以思考这样做:壹个战网号只需要做一次开门任务,小号不需要重复做任务就可以进本,这样既可以保证角色扮演游戏深度,又不至于让角色扮演游戏失去新鲜感。