照亮黑暗的枪火:浅谈《使命召唤 照亮黑暗的枪火是什么歌
《使命召唤》相信在座的各位不会没有人听过这个如雷贯耳的名号。
作为FPS角色扮演游戏中可称作领军式的作品,系列的电影化叙事手法营造了深厚的代入感。而其中的壹个分支系列《黑色行动》因出色的剧情设定在玩家间有着颇高的人气。
这就是本次的开场白,明白的FPS玩家请看回来。
对于FPS玩家来说,如果不了解《使命召唤》,那就好比任天堂粉丝不识马里奥、索尼玩家不认奎爷那般惊诧。作为FPS领域的代表IP,因几乎每年一部的稳步节拍被玩家们戏称作“年货召唤”,每年等待雷打不动的新作发布也成了系列粉丝的一场狂欢。值全新作《使命召唤 黑色行动4》发行之际,作为FPS涉猎面并不广的小透明,笔者想就此系列撰文一篇,权当助兴。
《黑色行动》从系列的第七部正式作品最初登场。除开全新作《黑色行动4》以外,其它作品均有个人经历玩法。作为FPS里不多见的以经历性见长的系列,《使命召唤》每代都有着一段扣人心弦的精妙剧情。《黑色行动》系列的剧情不同于另一分支《现代战争》系列描述大场面激战与战友谊谊的热血基调,而是将背景定为冷战时期,主角们从事的多为潜入破坏、刺杀目标等敌后职业,也很符合系列深入了解本身的内涵。前三部作品在叙事手法与角色扮演游戏体系上各有自己的特色,那么就在此与我们一起回忆回忆各部作品,怀念一下那并不久远的曾经。
《使命召唤 黑色行动》第一部作品发行于2010年11月。玩家扮演一名顶级特工“阿历克斯·梅森”,进行苏联、古巴、越南等地区的敌后潜入任务。
与系列传统的大片开场不同的是,《黑色行动》从角色扮演游戏最初就将玩家置身于悬念之中——主角梅森被绑在椅子上,周围是一间布满各种刑讯设备的房间,而对面窗外一名不知面貌的角色。每关结束后梅森与窗外“审讯人”的对话带出一段段回忆,吸引着玩家不断策略下去。
剧情中另一位主角“维克多·雷泽诺夫”凭借其精彩绝伦的设定成为系列的超人气人物。在《黑色行动》中,主角梅森因刺杀古巴领导人失败而被捕,于集中营里和雷泽诺夫相识并结为挚友。两人策划了一场越狱行动,成功逃脱之时,雷泽诺夫为了掩护梅森独自吸引敌人而不知所踪。但在日后的行动中,梅森多次遇到雷泽诺夫并和其共渡难关。直到在重生岛的任务后,因为一系列不合常理的举动,梅森被同僚哈德森抓回本部进行审问,这便是剧情最初时刑讯房间的由来。
而在审问的最后,哈德森告知了梅森冲击的事实:雷泽诺夫早就已经死了,他从来没与你共事过,一切的一切都不过是你的幻觉!原来在集中营的期间,梅森被三名敌人洗脑,妄图利用他刺杀自己的总统。尽管梅森坚决的意志导致洗脑失败,但依然在其脑内留下了后遗症。
知晓此事的雷泽诺夫趁机将为梅森洗脑的三人名字灌输进梅森的觉悟中,也就是那句著名的台词:“德拉格维奇、克拉夫琴科、施泰纳,这些人,必须死!”在和雷泽诺夫分离后,梅森便按照这句指示执着追杀三名仇敌,并在自己觉悟中将其幻化为雷泽诺夫所为。
知晓一切后的梅森终于接受挚友已逝的事实,并卖力回忆起来记忆最深处的、敌人首领德拉格维奇的所在地“水中女神”号潜艇。梅森带领队友们冲入潜艇,捣毁敌人最后的据点,亲手溺毙匪首德拉格维奇,为自己、雷泽诺夫与整个民族的动乱都画上了壹个句点。
初代《黑色行动》在剧情上利用倒叙、闪回、蒙太奇等手法。将一些充满谜团的著名历史事件如肯尼迪遇刺等穿插其中,使得剧情扑朔迷离,造就了一场充满悬疑的科幻大片。在一般不太注重剧情的FPS角色扮演游戏里做出了RPG的观感。是动视在《使命召唤》系列里做出的一次大胆且成功的试试。更不用说完美过关后还有肯尼迪打僵尸啥子的神脑洞。在正剧中,令人心心挂念雷泽诺夫则在官方剧情剪辑中确认死亡,这位老英雄终于也迎来了他的落幕。然而,梅森一家的经历却并未完结。
2012年,本系列的第二部作品《使命召唤 黑色行动2》发行。本作的剧情分为1986年与2025年两个时刻线进行。跨越40年的经历通过新老两代人的互相讲述展开,而讲述者则是与前代主角“阿历克斯·梅森”息息相关的两位角色:老战友“弗兰克·伍兹”与儿子“大卫·梅森”。整体叙事手法与前作类似。
但在本作剧情中,动视可是玩了一把大的:加入了在RPG与GAL中才常见的要素:多大结局分支。在角色扮演游戏中一些关卡会有分支挑选,与独立于关卡外、类似“支线任务”的指挥战役,通过完成关卡中不同分支与指挥战役产生的结果,将会因素到后面关卡的进展。最为重要的分支乃是可以左右前代主角阿历克斯·梅森的生死,从而决定经历的最后是否能父子团聚。整个角色扮演游戏能形成的大结局共有四种,一直以来FPS角色扮演游戏来说已经特别之多。
尽管《黑色行动2》里可以通过条件打出最佳大结局,然而在官方的剧情剪辑里所向出的是动乱大结局的经历线,预示着系列还会有下一部作品。果不其然,2015年《使命召唤 黑色行动3》如约公开,但本来应该是作为“填坑”的一部,却不知为何又挖了一堆“巨坑”。
尽管剧情依然如故的延续灰暗风格与敌后任务,但大家在经历里几乎找差点历代熟悉的人物与事物,取而代之的是壹个看似绝对无关的新背景。主角也从前代的既定角色,变成了可自选外貌性别的“自捏”。一路剧情上多处出现不明意义的秒闪回、恶魔图腾、觉悟流画像甚至乱码镜头,让人怀疑是不是角色扮演游戏出了bug的同时又心里隐约发毛。
而直到最后完美过关也没看到啥子关于前作的提示,单独看本作角色扮演游戏的剧情又有诸多前后矛盾与不合理之处,像是穿梭到二战时期去打僵尸啥子的,一度让玩家以为是不是动视脑子抽了。但这代剧情正是官方的“一盘大棋”。
实际上,整个《黑色行动3》的剧情提示所有都在暗处,甚至玩家正常角色扮演游戏很本就不也许看到的地方。比如每关开头都快速滚动过去的任务简报,就隐藏了大量剧情决定因素信息。但是这些信息需要你一帧一帧截图才能看见,光看见还不够,信息还采用英文错位、藏头、字母替换等手法极力掩盖本来的意义。光是“破译”这些剧情密码就花去了有心玩家们的大量心思。然而成功编译后,大家就可以看见隐藏在电文中的前作决定因素信息,比如那句著名的“必须死”,以及阿历克斯·梅森的催眠是DNI体系的试验,还有大卫·梅森不适合DNI手术改造的信息。
而将全部明暗线都结合起来之后,大家可以得出令人震惊的剧情真相,即:你所控制的主角在序章就已经死去,整个剧情其实都是接入主角脑内的DNI体系诞生了自我人格、并以主角生前的同伴泰勒的故事为蓝本、自导自演的一场幻觉!实际上角色扮演游戏的剧情步骤也就是AI追求自我认同、接着自我否定最终自我毁灭的一段“心路”历程。再结合DNI体系“可以真正重现连接人员的故事”这个设定,以及浮今年简报中的前代各种决定因素词,大家不由得想到系列精神角色雷泽诺夫是否真的死亡,甚至可以质疑整个《黑色行动》的剧情是否都是发生在壹个巨大虚幻全球中。这就是剧情解读之后所呈现的、动视为玩家们所精心预备的一洞超级巨坑。
尽管看起来动视似乎很热衷于玩弄诸位的脑细胞,但《黑色行动3》这有些深井冰的剧情还是有一部分玩家不买账。本来只想轻轻松松打打枪看看电影而已,如何还要费那么多脑子?在角色扮演游戏评测上对于剧情的看法也是两极分化。不过,期待填坑的玩家依然占多数。
但是就在现在,或许“本应”填坑的《使命召唤 黑色行动4》的宣传里,官方竟然破天荒的表示没有个人战役玩法。
也就是说,大家也许看差点梅森一家以及DNI体系的相关经历,这让翘首以盼等了三年的一部分粉丝大呼不科学,一度怀疑是不是因为剧情太过于烧脑导致官方都要弃坑了。尽管还有部分玩家抱有侥幸心理,但随着作品的最终发行确实证明了本作只有多人玩法的事实,而多人玩法也顺应潮流加入了当下的一些时尚模式。比如作为主打的“黑色冲突”玩法就是借鉴了“大逃杀”的制度,普通的多人战役也汇总了系列大成体系。之后就有玩家发现,本作并非真的没有剧情,而是将其隐藏在了“僵尸玩法”中。从目前流出的情报来看是壹个关于穿梭古罗马斗技场的经历,具体的前因后果到底为何,或者能否像《黑色行动3》一样推断出有价格的信息,就看各位玩家的卖力了。
作为几乎与《荣誉勋章》同期起步的《使命召唤》,其能够战胜对手屹立到现在的要点其中一个,单人觉得就在于其别出心裁的经历配置。一般来说,FPS角色扮演游戏因为其本身的快节拍,多数玩家不太会注重剧情。甚至早期的很多FPS都是没有剧情的,你所要做的就是怼翻眼前的一切。而《使命召唤》从第一代作品最初就试图营造电影化的观感。初代斯大林格勒战役里百人冲锋的大场面就令人印象深刻。实际上,《使命召唤》毫不掩饰自己的电影血脉,在各部作品里都有明显的给电影名作致敬的举动。初代的斯大林格勒战役就明显致敬了《兵临城下》,神作《现代战争》的第一关开头便是《黑鹰坠落》、丛林狙击关卡则是另一名作《双狙人》的再现,甚至前文所述的有些“深井冰”的《黑色行动3》,在大结局时响起来了《美少女特攻队》的配乐,其致敬对象不言自明。
《使命召唤》通过电影化的脚本,将角色扮演游戏步骤与剧情演出有机结合起来,带向玩家角色扮演游戏与电影沉浸一体的体验,这是其他FPS很难做到的一点。其历代发行首日便创纪录的销量就是其FPS王者荣耀地位的完美佐证。不过,笔者对其再过多的赞美,恐怕也不及诸位亲自酣战一番来的爽快。那么,就让大家打开机器,拿起手柄,戴上耳机。暂时忘记身边的喧嚣,去《使命召唤》的全球中,体验一下短暂而激情的英雄之旅吧。