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城池攻伐全掌握细数《三国群英传 城池攻防

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:如果说在《三国群英传-霸王之业》中什么是主线玩法,那毫无疑问是在游戏开始出现的那一幕:诸侯挥师,直指洛阳。试想,在这样一款策略战争手游中,谁不想王师威武,称霸中原呢?如果你霸业初涉,看到地图中心的洛阳:10级城市,8亿城防值,20级守军2250万!看似遥不可及,其实,随着玩家游戏的进程和联盟的发展,,城池攻伐全掌握细数《三国群英传 城池攻防

 

如果说在《三国群英传-霸王之业》中啥子是主线模式,那毫无疑问是在角色扮演游戏最初出现的那一幕:诸侯挥师,直指洛阳。试想,在这样一款攻略战争手机游戏中,谁不想王师威武,称霸中原呢?

如果你霸业初涉,看到地图中心的洛阳:10级城市,8亿城防值,20级守军2250万!看似遥不可及,其实,随着玩家角色扮演游戏的进程与联盟的进步,这座雄城离大家并不遥远。当你有了强大的联盟之后,一步一步走进洛阳也是绝对可以期待的。上一期大家为各位主公呈上了五个治理联盟的锦囊。这一期大家就说一些联盟城池攻伐的要点,助你快人一步,一统中原。

壹. 攻城基础

城市攻伐无疑是《三国群英传-霸王之业》中的重中之重,没有联盟,就没有城池,城池与联盟的利益也是息息相关。

每晚21~22点,联盟都可给非己方联盟占领的城市发动攻伐。随着近期版本升级官渡之战模式,我们也需要注意官渡跨服战开启的周三与周六,原服务器的城市攻伐将不会开启。

攻占城池能为联盟带来的好处很多,目前包括兵种属性加成、带兵数加成、死亡率降低,在野名将的招募,寻宝及拍卖等。每一种都可以大大增加联盟成员各方面的实力。另外,占据城池将获取一定的势力值,每当到达一定势力值,联盟盟主就可受到封赏,加官进爵,使带兵等收益大幅提高;还可以收纳同盟,和更多好友共同作战。各城太守、重臣也将获取城池增益、征募独特兵种的加成以及寻觅收益加成。

更重要的是,通过获取城池对应的武将、宝物、独特兵种,联盟成员的实力可以产生质的提高。举例来说,同是6级步兵,精锐刀盾兵防御值为39,强化后为42,而占领城池“河内”之后,同为6级的“先登死士”防御力高达50!步兵等级越高,独特兵种所能提高的属性就更大,可以说越到后期越为重要。

而武将则更不用说了,曹操、司马懿、吕布等名将,各个都有独特的武将技能,比如吕布能提高所在军团全部部队战斗力的技能“无双”,以及能够顶尖提高40%行军速度的技能“飞将”,都让人垂涎三尺啊!

随着苛刻的攻城标准关掉,联盟已经不需要受限于全联盟战力与占领土地数的限制了,也就是说,即使联盟实力略显不足,但汇总服务器同盟的力量,还是有资格越级获取更好的城池的,这一点让大家放在下壹个部分来讲解。

贰.攻城纪要

简单来说,每日攻城战打响后,玩家们通过攻城击杀城内守卫,使城市有生兵力归零,最后一击的联盟将夺取城市,直到有下一股势力攻破城池。

因此大家在攻城上基本上只需要关注这多少要点:城池守军的等级与兵种(骑克步、步克弓、弓克骑,攻城车无克制关系),城防值,城池等级(0~3级城市需战斗获胜20次,4~6级25次,7~8级33次,9~10级50次)。也就是说,低级的城市,每次攻城胜利都可以降低5%的血量;但到了9~10级城市,一次取胜则只能有2%的进度。因此攻城需要我们群策群力,单枪匹马是攻不下城池的。

一旦确认联盟攻城,盟主一般会标准全盟提前在城池周围修筑城寨,由集结手集结发兵,优先击溃城池的城防,降低守军的防御力,再逐渐消灭全部防御力量。这里大家分为多势力争夺与同盟协作两方面来说。

在角色扮演游戏的初期,往往我们的水平很相近,攻城全看各自本领。为了防止对方打出最后一击,联盟间往往各怀鬼胎,有霸占城池周围不让人靠近的,也有远远修筑集结点一波投机的。多势力的城池竞争往往带来更复杂的战况与难以预料的结果,为了尽量减少失误送城的也许,最后两到三波往往有三支甚至更多的集结一起出击,以求快速取得最后一下的胜利。

需要注意的是,每个联盟最多只能占据5座城市;而开始的县城,只能占据4个,一旦占据势力值为100或以上的城池(比如祁山),已占领的所有县城都将自动言败——这也是为了让不同的联盟都有机会享受到城池的功能。

而到了角色扮演游戏的中后期,角色扮演游戏中往往出现一两个强力联盟。顶级城池的争夺,就变成了同盟协作的战斗,绝顶的联盟无法占据全部城池,必有所取舍,很多伶俐的大盟会择选合适的同盟分配城池,而一些中小盟也能够有机会得到城池福利。

《三国群英传-霸王之业》非常精彩的设计就在于,大联盟无法一家独吞全部城池收益,举个例子来说,当联盟已经可以占据6~7级城市之后,成都、建业等6级城池会出产刘备、陆逊等名将,但7级城池中的曹操、吕布、司马懿等则更让人垂涎,此时,只能保有五座城池的联盟必将有所取舍,5级的独特兵种城也必须要有所言败或转让,那么不同联盟组成的同盟就可以消化这些难题,攻城、守城时也可共同进退。

但这其中不同联盟间的勾心斗角,就不是单纯城池攻伐这么简单的事务了。

叁.细节补遗

这里有多少决定因素的细节非常需要我们注意,首先是集结手,联盟中一定要有多个主升外交府的集结手,一般由盟内善战的强力玩家担任,这些集结手一次集结兵力的几个以及多波持续集结带来的单人压力,都不要忽视。毫无疑问集结手是非常重要的壹个人物,新武将颜良也是专门为了集结手预备的。

在同盟集结中,不同联盟的集结手都可以为同盟全部人进行集结,这样就可以有效地调动起各联盟的战力,做好破城防、杀守军、最终一击等不同的责任区分。

联盟建筑“烽火台”可以有效帮助联盟成员进行快速的集结作战,在城池攻伐中也有真贵的作用,烽火台因素范围内一般留向集结手修建城寨,这一点我们也不容忽视,快上2、3秒的时刻,往往决定了城池的归属。

在攻城完毕后,一旦联盟占领的城市总数达到5个,体系就会提示你一些N电脑势力由于觊觎你的良田雄城,有也许会策划攻城,有时甚至是两个阵营以双倍兵力进攻,这些情况下我们就要考量自己联盟的防守能力了;或者要适时将一些暂不需要的城市转交向友盟手中,也是在变相分担自己的压力。

另外大家在开荒顶级城池的时候也容易忽略壹个要素,那就是城寨不能建在自己未攻占过的等级土地上。举例来说,当大家在开荒9级城池时,也许有一些玩家还没有进入三级资源带,即使进入了,也没有占领过9、10级的土地,那么他们是不能在9、10级土地上修建寨子的,这一点也需要请我们注意。另外在玩家已经占领的土地上,也是不能修建城寨的。对于烽火台、城寨群的挑选落脚方面,也有值得谨慎推敲的地方,各位主公万望考量。