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还记得儿时玩过的STG游戏 还记得儿时的游戏吗

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:提到抢滩登陆这款游戏,相信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的经历,抢滩登陆在国内的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多60、70后的长辈们的最爱。 抢滩登陆是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS不同的是,游戏中,还记得儿时玩过的STG游戏 还记得儿时的游戏吗

 

提到抢滩登陆这款角色扮演游戏,相信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的故事,抢滩登陆在国产的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多60、70后的长辈们的最爱。

抢滩登陆是一款FPS类型的角色扮演游戏(主视角STG),但跟传统FPS不同的是,角色扮演游戏中的“主角”不能移动,只能在当前的固定位置攻击敌人。角色扮演游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译回来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登陆,防守方在滩头构筑防御工事的防御战。如果你是战争片爱慕者,且看过拯救大兵瑞恩,即便没有玩过这类角色扮演游戏,脑海中也能立刻浮现出角色扮演游戏的大概画面。

抢滩登陆战2000是一款相对早的抢滩登陆战系列角色扮演游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机,车子,人类等。《抢滩登陆战2000》武器也有很多:大炮,M60机关枪,加特林机关枪(6管机关枪),追踪导弹,手。就是没有没有手雷。让玩家感受到来自敌人海陆空等全方位立体化包围的压迫感。玩家在角色扮演游戏中需要思考弹药的合理分配,才能成功的守住海岸线阵地。

抢滩登陆2000

虽然角色扮演游戏的画面相对粗糙,角色扮演游戏中的某些单位也是运用2D位图呈现,但这种行为的好处是减少了角色扮演游戏同屏中模型面数,以及大批敌人出现时向硬件带来的压力。在那个年代,角色扮演游戏依然可以展现出不输向战争大片的视觉感,再加上主视角角色扮演游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的身临其境的感觉。

抢滩登陆2000在发布后获取了市场的认可,而且在两年后推出了续作抢滩登陆2002。在续作中,玩家防守的场景从海岸变成了平原,武器也从双管机炮换成了重机枪,同时角色扮演游戏中新加入的夜战玩法也加大了角色扮演游戏难度,这一作也更为大多数国产玩家所熟知。

抢滩登陆2002

关于抢滩登陆角色扮演游戏开发商Digital Fusion的创始人佩佩.莫雷诺,原本是一位西班牙的漫画家,早在20世纪70年代就最初创作漫画,在1990年时,他收到DC的邀请,创作了全球上第一部全CG漫画其中一个《蝙蝠侠-数字正义》。

pepe moreno(佩佩.莫雷诺)

因为佩佩莫雷诺在创作蝙蝠侠时对于CG技术的使用经验,这让他最初试试最初进入到角色扮演游戏领域,于是在1993年时他在美国成立了角色扮演游戏企业Digital Fusion。企业开发的第一款作品叫做《地狱出租车》。这款出道作品运用了CD作为角色扮演游戏载体,角色扮演游戏画面采用了真人结合CG的表现方法,讲述了玩家在乘坐出租车时故事的一系列怪异的事务。尽管角色扮演游戏类型较为新奇,但角色扮演游戏性比较较低,在市场上没有获取啥子反响。

佩佩.莫雷诺过程考虑得出结论,当时的很多角色扮演游戏做的太复杂,因此自己的下一款作品一定要做的简单且刺激,在这种思路下,抢滩登陆2000应运而生。抢滩登陆2000之后成为了爆款角色扮演游戏,而且也被搬到了街机平台,甚至还不到登上了PS1的主机平台。

在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登陆》续作中,相较于初代不仅在画面上又了较大的提高,剧情经历、玩家视角、武器体系都有了不小的改进,然而却始终没能再现抢滩登陆2000的巅峰,根本缘故就在于没有角色扮演游戏深度,只注重了画面。之后,这款作品很快消失在了市场的浪潮中,只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。

其实早在1983年,抢滩登陆真实意义上的第一款作品就发行了。1983年,壹个名叫Access SCalltware的美国软件企业完成了抢滩登陆第一款作品的开发,当时角色扮演游戏发布在C64平台(Commodore 64,是由Commodore(康懋达国际)企业于1982年1月推出的8位家用PC。),跟大家印象中的抢滩登陆不同的是,这款鼻祖级的抢滩登陆模式更加丰盛,而且有所谓的完美过关设定。

抢滩登陆1983(初代)

在抢滩登陆2000与2002的关卡数量有限,后期都会进入到无限循环的地步。并没有完美过关这种说法,玩家在角色扮演游戏中要么坚守住阵地击败全部敌人,要么战死。但在1983版抢滩登陆角色扮演游戏中,却有着不一样的角色扮演游戏步骤。

角色扮演游戏中玩家需要指挥自己的舰队进入敌方海湾,在和敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要运用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及运用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方部队登陆滩头之后,还需要指挥我方坦克进攻敌方的碉堡据点。

除了陆地战以外,玩家还可以在海上操控战舰躲避敌军鱼雷。模式可谓是丰盛多样,因此在这款抢滩登陆角色扮演游戏中,玩家扮演的是进攻方,而不是传统抢滩登陆角色扮演游戏的防守方。两者较为相似的地方在于海战桥段,会运用双管机炮进行攻击。

这款抢滩登陆1983发行后,由于模式出彩而获取了市场的认可。同时由于C64在美国特别受欢迎,顺带也让抢滩登陆1983成为了畅销角色扮演游戏,这款抢滩登陆初代在欧洲地区的销量为25万套,在世界大概卖出了100万套左右。在专门报道C64PC新闻的杂志《Compute!'s Gazette》1987年的一篇角色扮演游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登陆。

但Access SBlacktware没有延续抢滩登陆的巅峰,该企业在1999年被微软收购,在2004年时又被Take-Two收购,最后在2006年时彻底破产。

根据网上查到的资料来看,抢滩登陆2000是抢滩登陆1983的重启之作,不过根据曾经参加抢滩登陆角色扮演游戏的开发人员说,这两款角色扮演游戏并没有啥子联系,也就只是名字一样而已,更不是重启之作。当然,不管两者是否有联系,玩家关心的是角色扮演游戏是否好玩,这就够了。

抢滩登陆的最后一款作品是在2020年推出的抢滩登陆2020,这是一款VR作品。这是官方的正统续作。《抢滩登陆2020》设定在壹个架空的全球,这里兼容多种文化,玩家的任务就是从侵犯者手中守护正义与自在,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家可以不收费体验10关,想要玩完整版,就需要以10美元的价值购买。完整版包含100关与5种不同的武器套装:无限制的武器、弹药以及装备。

Digital Fusion特意在Steam页面发表了一封感谢中国玩家的公布信,由此可见《抢滩登陆》系列作品在国产的受欢迎程度以及背后隐含的巨大市场。的确如此,在中国地区发布的版本还有抢滩登陆2003,2004,2006与2007,这些版本都被不明真相的中国玩家当做了正统续作,玩的不亦乐乎。

抢滩登陆2020(VR)

抢滩登陆2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年发行的,背景题材是二战,讲述的内容其实是太平洋战争。在2006年时还有壹个同类型的STG角色扮演游戏,叫做保卫珍珠港。抢滩登陆2006,原名叫做空中突袭,发行于2003年。至于抢滩登陆2003,原名叫做封锁行动,发行于2002年。虽说如此,但玩家只要玩的开心,大多没有去管原名叫啥。。。

当然中国也搞出过自己的抢滩登陆角色扮演游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的角色扮演游戏。角色扮演游戏背景讲的是1944年抗日战争进入到了最决定因素的阶段,在抗日大反攻中,你作为中国远征军的成员其中一个,在一望无际的热带丛林中搜索前进。

虽说同样是一款以抗日为主题的角色扮演游戏,然而在选材上面“血战缅甸”却是采用了国民党军队的角度。角色扮演游戏背景描写的是中国远征军深入缅甸地区抗击日本军队的战场,而在1944年出征缅甸的国民党军队,的确是获取了很多的美式装备。然而雷人的点也马上出现了,从角色扮演游戏最初界面的武器说明中大家可以看到,对于那把加特林的说明居然说是来自于地狱的武器,简直不容太扯淡。包括呼叫支援时出现的直升机,也是属于“超前”的支援玩法。

血战缅甸

在那个盗版横行的年代,血战缅甸也没有赚到钱,他们本打算开发的血战钓鱼岛也就没有了下文。。

尽管抢滩登陆后来也顺应潮流,出过手机版,尽管画面更精致了,但玩起来总感觉差了点啥子。也许当年玩抢滩登陆留向全部玩家的美妙回忆,也只有在那个年代才能体会到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在大家的回忆中才是极致的。