LOL韧性值达到100%可以免疫控制吗 英雄联盟韧性的上限是多少
在lol角色扮演游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时刻,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时顶尖能控制敌人3秒钟,在角色扮演游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀,既然韧性值能降低所受到的控制时刻,那么当韧性值达到100%时是否真的会免疫一切控制呢?今日咱们就一起来测试看一看。
首先大家了解某些英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀锋舞者的被动,这些自带韧性的英雄技能咱们暂且不谈,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能向玩家提供额外的韧性值效果加成,其中装备韧性值最常见的就是水银鞋了,壹个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,除了水银鞋外,装备购买栏中的钢铁合剂也能向玩家增加额外的25%韧性值,这样算起来通过在角色扮演游戏中购买玩家总共能获取55%的韧性。
除了装备增加的韧性值外,某些天赋体系中提供的天赋技能也能为玩家提供韧性值效果,它们分别是韧性和坚决,天赋韧性初始向玩家提供5%的韧性值加成,另外玩家还能通过击杀英雄、小兵以及野怪等增加韧性值,顶尖峰是天赋韧性能为玩家总共增加30%的韧性效果;而坚决则是玩家在释放壹个召唤师技能时立即能获取15%的韧性效果,另外每有壹个冷却中的召唤师技能还能额外获取10%的韧性加成,如果所有触发也能为玩家总共增加35%的韧性。
学说上当以上机制所有叠加在一起时玩家能获取110%的韧性效果加成,而韧性值顶尖是100%,110%的韧性值是否意味着玩家能直接免疫控制呢?咱们用亚索这名英雄通过训练玩法来进行实测:当全部韧性机制所有叠满时大家主动去吃莫甘娜的Q技能,禁锢效果仍然存在但控制时刻大幅度减小!
明明学说韧性值超过顶尖值100%的为何依然被控制呢?但最终通过数据发现,当大家韧性机制所有触发的时候学说上应该是110%的韧性值并没有叠加!当出完一件水银鞋时,角色数据面板的韧性值确实到达了30%,但当再喝上钢铁合剂时,原本应该是55%韧性值数据的却变成了47.5%,最终韧性效果所有触发时韧性总值也差点80%,通过数据得知:韧性值是无法直接叠加的,它的计算方法应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%!
尽管通过测试后大家得知无法通过提升韧性值达到真实的免疫控制,但提升韧性确确实实能大幅度减少所受到的控制时刻!