《王者荣耀荣耀》怎么玩好打野 王者荣耀荣耀称号哪个含金量最高
我曾打过接近1.5w场次的打野,也拿过露露的国服,常用打野的胜率在高场次的堆积下都接近70%,凭借我列表的表现车队与我对打野位置的领会,只要我认真冲壹个打野英雄的战力,打到万战省前10轻而易举。
此回答写于2020.6,总共耗时两周,篇幅堪比论文,其中每一处细节点都和列表中的国服选手反复研讨,斟酌修改数十次而得,凝聚了我四年角色扮演游戏生涯对打野的全部心得感悟,将会带你领略到最高野王对于节拍与细节把控的风采,让你感叹“原来打野也是一门艺术”。
这篇文章小编将全程干货预警,只要将里面的内容所有掌握,必能裨补阙漏,有所广益,蜕变成最高的野王,下面干货最初。
- 索引
- 关于打野的看法
- 野核蓝领的不同差异
- 打野的宏观觉悟
- 怎么把握住节拍
- 怎么处理好细节
- 当前打野的梯度
- 全打野一句简析
- 全打野出装铭文
01 关于打野的看法
下图是官方对于打野位置的定义:
很多萌新玩家认为打野是五个位置中最不好上手的位置,最根本的缘故是打野并不会像线上英雄一样,被一条分路上的兵线局限,比较来说自在性更高。打野需要对局势有足够的把控力,利用自身游走支援能力强的特征,在局部创新以多打少的机会,打破线上原本的平衡,从而带领队友滚起经济,俗称带节拍。
王者荣耀荣耀里的工作主要分为射手、坦克、法师、刺客、战士、辅助这六大类,打野作为经常游走、打破线上平衡的位置,势必会对机动性有所标准,由于机动性带来的是跑图能力。这几种工作中只有刺客与部分战士的机动性是顶尖的,而刺客“隐藏视野,一击毙命”的打法特征,也和打野打破线上平衡,俗称抓人的特征相吻合,天然而然大部分刺客在对局中都是承担打野位的。
当然也会有部分刺客相对独特,例如元歌、婉儿由于超距离攻击不受打野刀加成而打不了野,司马懿、马超等由于刷野速度慢也会挑选线上,因此除了上文提到的两点之外,能不能打野的另壹个衡量维度还在于前中期的刷野效率,刷野效率快的打野,天然能有更多的时刻去线上带节拍。
上文大家提到了高机动性,那么就不得不说提上限这个词儿了,上限指的是壹个英雄在玩家最极点的实践之下所能打出来的效果。一般来说机动性高,也就是位移多的英雄上限都不会低,例如打野里的露娜、李白,射手里的马可波罗、公孙离都是高上限的代表角色,很多高光的一打三甚至五的实践,都是这些高上限英雄打出来的。
正由于打野英雄基本都是这些高上限的英雄,你能不能将高上限英雄发挥到最好,除了千百场刻苦训练之外,还对你的天赋以及反应能力有标准,毕竟壹个30岁的中年人玩李白,反应速度肯定是没有15岁的小孩快的,这是客观硬件条件。
然而天赋就跟学生时代读书一样,大部分玩家的卖力程度远远没有达到拼天赋的地步,我曾把一位钻石水平的徒弟教到省级露露。因此即使你认为自己反应慢实践菜,也永远不容低估一颗专注的心,由于实践不够可以靠觉悟来凑,你的天赋与反应速度我无法向予帮助,然而觉悟与大局观正是我这篇长文想教向你的。
02 野核蓝领的不同差异
简单说明完打野的基本定义,以及局内的宏观作用后,大家来梳理一下打野的分类。所谓授人以鱼不如授人以渔,梳理分类除了让你对目前全部打野英雄有整体认知外,还能帮助你快速熟悉未来上线的新英雄,快人一步掌握他的打法思路。
目前的打野英雄主要分为野核与蓝领两大类。
野核:所谓野核就是以打野为核心经济点的英雄,其中以刺客与部分战士居多。这类打野的普遍特征是前期偏弱、较吃四级、中期用劲、纯输出流,前中期首要的任务就是发育,等到核心装备出完后进入强势期。
常见的野核打野:李白、韩信、赵云、娜可露露、阿轲、孙悟空、露娜、百里玄策、裴擒虎
蓝领:蓝领指的是一切以技术含量低的重复性体力劳动与低技术含量的办公室人员为主的工资收入者,如一般工矿工人、农业工人、建筑工人、码头工人、销售等。
蓝领:蓝领打野在角色扮演游戏里指的是不吃大量经济,利用基础伤害与控制就可以打出效果的英雄,其中以战士或者坦克打野居多。这类打野的普遍特征是前中期强、控制较足、可保后排、普遍半肉,前中期利用基础伤害去控龙推塔带节拍,中后期利用自己控制足的特征保后排。
常见的蓝领打野:橘右京、孙策、猪八戒、盘古、兰陵王、达摩、杨戬、宫本武藏
野核与蓝领最大的不同差异有三。
01 英雄机制不同
例如李白、露露这样的野核英雄四级前伤害与CD都不够,根本带不起节拍,只能在野区闷头发育,而橘右京、盘古这样的蓝领打野,一级配合被动就有特别可观的伤害,可以挑选入侵野区压制对面打野发育。
当然并不是全部野核前期都弱势,比如云中君与裴擒虎作为野核前中期也很强势,然而为了平衡英雄强度,他们在其他方面就会有所不足:云中君缺乏AOE伤害,裴擒虎后期的爆发比较不足。
02 控制能力不足
上文提到的几名蓝领打野,无一例外基本都有近身的控制技能,因此他们可以挑选出半肉装,配合自身的控制效果开团或者保后排,后期充当壹个辅助的人物。
然而野核英雄的机制不同,例如裴擒虎、阿轲、露露都是没有任何硬控制的,如果他们再不吃经济的话你会发现没有任何作用:切后切不死、抗伤没法抗、后排保不了、兵线清不掉。
03 经济需求不同
蓝领比起野核多了控制技能,而控制技能的控制效果只跟CD挂钩,因此他们并不需要太多经济去出输出装,只需要在前中期带起节拍,中期最初让资源向射手发育,后期也不用像刺客“富贵险中求”去切后排。
野核英雄对于装备的依赖度极高,他们的AD加成普遍都特别高,起码要等到两件核心装备,例如暗影战斧+宗师之力出来后才可以一套秒的掉脆皮,因此野核英雄的经济应保持在队内第一或者第二。
判断壹个英雄是野核还是蓝领的维度很简单:基础伤害高不高?技能AD加成高不高?前中期强不强?依不依赖经济?控制能力足不足?
因此橘右京就属于可蓝领可野核的类型,野核出装暗影战斧+破军+名刀+宗师,纯输出切后排,蓝领出装暗影战斧+反甲+破军+魔女,靠二技能保后排。
03 打野的宏观觉悟
大家经常能在各个地方看见觉悟这个词,更深一点的文章还会提到大局观,那么到底啥子是觉悟与大局观呢?打野的觉悟与大局观该怎么培养?
打野在对局里的责任有几点:刷野、抓人、控龙、反野、推塔,所谓的觉悟其实就是将这些看似没有关联的责任点,随着时刻线的推进完成优先级的排序,一件一件实施。
著名围棋大师聂卫平曾经说过:围棋最主要的就是‘全局’和‘局部’的关系,棋盘方寸,但子子相连,一环套一环,一着不慎会满盘皆输。只有在头脑中形成自己一套完整的、有逻辑的套路,同时针对对手的落子形势相时而动,补充完善,才也许毕其功于一役,赢得最后的胜利。
这个道理放在王者荣耀荣耀中也是一样,打野的宏观觉悟其实可以简单归结为三点:
- 局部和整体的大局观联系
- 对决定因素信息的获得和决策
- 对行动顺序进行次序决策
01 局部和整体的大局观联系
假设壹个场景:打野露露刷完蓝区以后,去帮上路的白起Gank敌方吕布且成功抓死,那么这一次成功的Gank,在整场比赛中就属于局部的壹个节拍点。
一名萌新打野在Gank成功后,大概率会挑选回城或者回自家野区刷野,这就是典型的没有将局部和整体建立联系,那么正确的行为是啥子呢?
露露在上路抓死吕布以后,敌方在上路明显是少人的,因此就可以利用【少人】这一决定因素要点,进行资源抢夺。比如进对面的红区搜刮资源,或是开先知主宰让己方拥有兵线优势,以此来滚雪球扩大优势,将抓人成功的壹个优势点扩大成为上半片区的优势,这就是局部和整体的大局观思维。
这一点是很多萌新打野都欠缺的,他们抓人成功拿到优势后不会想着怎么去扩大优势,要而是回到自家野区继续闷头刷野,将自己拿到的优势白白葬送。
最近玩打野打上荣耀的评分
怎么培养这种大局观的觉悟?其实很简单,每次在局部拿到优势以后,你就在脑海里想壹个难题:我拿到的这个局部优势,怎么可以扩大的我的队友身上?
比如说裴擒虎四级前基本无人能敌,那么就利用【四级前强】这个点,开局入侵对面的野区,让对面打野到不了四级,也算是间接保护队友不被Gank。如果裴擒虎能成功让3Buff开让对面打野没法到4级,那么在2分的小龙团时,就可以理所当然的开龙,再利用等级优势继续入侵。
这一点其实除了打野外,其他位置也是通用的。比如说1级安琪拉的清线速度比诸葛亮快,那【清线快】这个点就是安琪拉的局部优势,今年大家怎么将这个局部优势,扩大到队友身上?
无非就是支援队友,或者向对面野区压力嘛。
我清线比诸葛亮快,我是不是可以先到达二级?到达二级我可不可以去对面红区21偷猪,让对面打野没有那么顺利到达四级,从而间接保护我或者我的队友不被Gank?那如果对面的猪已经没了,没法向对面野区压力了,我是不是可以去支援边路,让边路对线有优势?
02 对决定因素信息的获得和决策
王者荣耀荣耀里有各种各样的有效信息:敌我技能CD、敌我队友位置、敌我经济、敌我出装、敌我情形、野怪血量、野怪刷新时刻、防御塔数量与血量、视野、信号、兵线...
角色扮演游戏中的每时每刻,都会有很多的信息在变化,除了自己所在位置的直接信息外,能迅速获得信息的地方就是——小地图。
小地图上可以提供的信息有很多,很多觉悟到位的高手,基本每隔五秒就会看一次小地图,除了培养看小地图的习性外,他们最重要的特质就是——信息筛选。
在当前时间对小地图上获得的各种信息进行筛选,过滤掉无用的信息,留下能对决策产生因素的决定因素信息,筛选后再进行行动决策,这就是高玩们必须具备的觉悟之二。
假设壹个场景:打野李白在刷自家蓝Buff的时候,观察到敌方打野与辅助在我方上路露头,那么他能获得到的决定因素信息有:对面打野的情形怎么?脚下是否有红蓝Buff?一套技能能不能秒掉我方上路?接下来的抓人方向?
从对面打野脚下是否有红蓝Buff,就可以推测出他之前未在小地图上时的行动方向,这是高玩们经常会用到的逆给思维:通过小地图的已知的信息反推出对方之前的行迹,从而在脑海中形成一套完整的画面,以此推测出更多决定因素信息。例如对面蓝还有没有?大概啥子时候刷新?对面野区是不是空了?
从对面打野的英雄特征与情形,就可以推测出他接下来的行动方向,这也是高玩们经常会用到的换位考虑:假如你是敌方打野,接下来会做啥子事?对面打野抓完上也许会来抓中,从而做出相应的决策:我刷完蓝区就可以在中路反蹲一手,打他个措手不及。
再假设壹个场景:打野李白在打红Buff时小地图上没有对面打野位置,这时辅助张飞去对面红区看了一眼视野,发现对面红野区干干净净一点儿不剩,那么打野能获得到的决定因素信息有:对面打野必定在他们蓝区,收完野怪必定在抓我方下路或者中路的路上。
如果打野这时能判断到了这一点,向下路与中路发壹个信号,是不是就也许成功避免下路被Gank呢?再利用刷野的时刻差在下路草丛反蹲,如果刚好反蹲到节拍不就有了吗?
很多萌新打野玩家,第一不愿意多看小地图去获得这些信息,第二即便获得到了这些信息,也不了解怎么去筛选过滤掉无用的信息,不了解这些信息能向自己接下来的行动带来哪些指南,从而也无法做出相应的决策。
怎么培养这一觉悟?我的提议有两点:
局外:保存几局自己玩打野的对局录像,过几天观看录像的时候隐藏敌方视野,随后代入去猜测某时某分对面无视野的英雄的位置,接着打开双方视野去检查猜测是否正确。
局内:养成每隔5秒甚至更短看一眼小地图的习性,支援时及时拖屏看战场情况,自己玩时多去猜测对面打野的位置,多看看自己的经济和敌我装备等决定因素信息。
03 对行动顺序进行次序决策
这一点的意思直白一点说就是:判断啥子时刻该做啥子事,当有多种挑选时,判断性价比顶尖的挑选并执行。
还是以上面打野的视角举例,假设前期露露配合白起抓死了一波吕布,这个时候先知主宰刷新了,那么摆在露露面前的有多少挑选:
①开先知主宰,让自己这边的兵线有优势。
②帮白起清兵线,随后一起推上塔。
③清线后进对方红野区反野,搜刮对面资源。
这三种决策思路都有助于大家滚起雪球,然而这里就涉及到了优先级的难题,哪种思路性价比顶尖?单就这个难题而言,性价比顶尖的顺序是3>1>2。
首先4分钟前防御塔有保护机制,无论露露还是白起前期推塔速度都很慢,推塔推不掉反而会丢失经济与兵线的优势。
那何故优先去对面野区反野?由于前期复活时刻基本是在10秒左右,吕布再赶到线上也要10几秒,而白起与露露刷野速度都很快,这20秒时刻基本够反完整个红区,而吕布回到线上下一波兵线也到来了,他必须清兵线,这个时候再开龙也没有太大风险。
当然角色扮演游戏的情况也许比这个情况复杂的多,比如大家在反野的时候遇到对面中辅回来骚扰,比如大家在开龙时对面打野想回来抢,比如抓完吕布后情形不好,比如白起不跟去反野而挑选回城...
这个时候,就需要你结合第二个觉悟点来解析了。
我把吕布抓死后,我与白起的血量健不健壮?对面中单是否有线权可以优先来骚扰反野?对面打野上一次在小地图露头是啥子时候?会不会回来抢龙?对面辅助如果一起来大家会不会炸?
及时获得这些有用的信息后,在短时刻内迅速评估风险和收益,从而做出性价比顶尖的次序决策,这也是高玩们必要的觉悟。
04 怎么把控住节拍
大家经常会讨论打野带节拍,那么啥子是节拍?其实客观上来说节拍这个概念特别模糊。
在角色扮演游戏里节拍并不只是一次团战、一只野怪或是壹个人头,这些充其量只能算是壹个个节拍点。整体节拍类似于一串项链,其中每壹个节拍点都等于于一颗珍珠,当你拿到比对手多的珍珠,就能最快更完整地串出整串项链,最终赢得比赛。
我们应该都传闻过回合制角色扮演游戏,如果大家将王者荣耀荣耀回合制化,每壹个回合就是壹个节拍点,这个回合你取得了优势,就能在下壹个回合利用这点进一步压制对手,从而赢得比赛。大家把局部拿到优势,利用优势进一步压制对手的这种做法,称为【滚雪球】。
关于打野的节拍我打算讲六点:开局思路、控龙挑选、抓人手法、刷钱诀窍、团战打法、顺逆思路。
01 开局思路
在角色扮演游戏正式最初前的加载页面,打野就要做好相关阵型解析:这一局我玩的是入侵型打野还是发育型打野?这一局开局我是红开、蓝开还是入侵?对面的何者位置是我的突破口?
赛季初的辉煌赛
红Buff的主要作用是普攻减速粘人,适合前期依赖普攻的打野,例如裴擒虎、百里玄策;蓝Buff的主要作用是减技能20%CD,适合前期靠技能输出的打野,例如娜可露露、李白。
BP阶段解析阵型的维度主要有二:线上英雄是否有线权、敌我英雄前期作战能力,这两点将会决定你怎么开局。我假设三套阵型,打野分别是发育型对位发育型、发育型对位节拍型、节拍型对位发育型。发育型打野指的是李白、露露这样前期弱势的野核,节拍型指的是橘右京、裴擒虎这样前期强势的蓝领or野核。
第一套阵型:这套双方都是发育型野核的阵型,在王者荣耀30星下面内容都是特别普遍的。
首先科普壹个小姿势:蓝色方在BP阶段先Ban先选,下路暴君上路主宰。
我作为打野露娜考虑的是:
【前期作战能力】我与露露四级前都很弱,一般来说对面都不会反野,因此可以放心蓝开。
【线上英雄线权】中路张良+瑶抢二级的速度是远快于诸葛+张飞的,因此大家中辅可以优先支援。
【觉悟经验推测】我与露露一般都是蓝开,四级的时候她抓白起我抓马可,1分30秒时要向上路打信号。
【线上英雄线权】关羽的支援速度是远高于白起的,我抓中路的时候要注意对面关羽的位置,防止被绕后打乱阵容。
小结:
发育型野核对位发育型野核,一般双方都是与平开局,因此考虑的重点在于线上英雄的线权与敌方打野怎么开局,这两点将决定你的控龙与抓人,之后会讲到。
第二套阵型:这样节拍紧凑的反野换野思路,一般在辉煌1600或者王者荣耀30星以上才会常见。
我作为打野李白考虑的是:
【线上英雄线权】太乙+不知火舞比起上官婉儿+张飞清线速度略慢,因此敌方中辅可以优先支援。
【前期作战能力】橘右京一二级的战斗力都很高,很有也许带着队友来反我的野。
【觉悟经验推测】相比反蓝橘右京会更偏给反红,由于红Buff可以帮助橘右京更好留人。
【线上英雄线权】马超对线吕布是有线权的,可以优先支援我换野区,因此我开局换红相对好。
【觉悟经验推测】橘右京发现我在换红很有也许回包,因此我打完红不可贪小野,尽快回蓝区守。
小结:
发育型野核对位节拍型打野,在开局就要想办法互换野区,由于红区易攻难守,一般提议开局直接进红区换红,只要前期没有亏Buff就是赚的。如果己方线上英雄偏弱又没有线权,那就放Buff抢中路河道之灵,万万不可贪Buff送一血,毕竟活着才有发育的空间。
第三套阵型:这样的节拍型打野思路,也只有在王者荣耀20星以上队友才配合的上。
本套阵型我处于红色方,也就是射手走上路,边路走下路。
我作为打野裴擒虎考虑的是:
【线上英雄线权】周瑜跟嬴政的清线速度差不多,然而周瑜二级的作战强度明显强于嬴政。
【前期作战能力】边路花木兰前期作战能力明显不如狂铁,更不也许拥有线权。
【前期作战能力】大乔与我前期的作战能力明显强于阿轲与孙膑。
【线上英雄线权】百里守约的前期强度明显强于马可波罗,然而清线速度并不一定比马可快。
【觉悟经验推测】阿轲一般以蓝开居多,因此我可以开局直接进守约那路红区,如果对面阿轲想换红,我反完红包过去基本能拿一血。
小结:
节拍型打野对位发育型打野,要开局就一定想办法反野,一般反野都提议反红,二级如果有红留人能力特别强,当然也要根据中边英雄的线权与前期强度决定。如果碰到对面打野想互换野区的话,反完红直接回红区包饺子,拿到一血再进对面蓝区,节拍就来了。
02 控龙挑选
首先先说一下在啥子情况下开龙最稳:打野手里有惩击、抓死了对面线上英雄、对面打野不在、队友向到附近视野、自身情形良好,这五点起码满足三点开龙才不要易被抢。
目前版本2分钟的时候会刷新暴君与先知主宰,击杀后间隔4分钟再次刷新。10分钟时先知主宰与暴君会进化成暗影主宰与黑暗暴君,击杀后4分钟刷新一次。20分钟暗影主宰与黑暗暴君都将消失,主宰坑中将出现风暴龙王,击杀后4分钟刷新一次。
那么这对于打野来说就出现了挑选:2~10分钟的暴君与先知主宰何者更好?10分钟以后的暗影主宰与黑暗暴君又该怎么挑选?本块内容我会对此进行详细解析。
①暴君&先知主宰
2分钟的暴君与先知主宰各方面对比如下图:
可以看到,击杀2分钟的暴君全队收益为385金币,击杀2分钟的先知主宰全队收益为110金币,差值为275金币。不过击杀先知主宰将会带来主宰先锋兵线收益,如果成功击杀2分钟的先知主宰,那么第5波兵线将会变成主宰先锋,我将主宰先锋与第5波兵线进行对比如下图:
可以看到,主宰先锋对发育路的因素是让其少了53金,对对抗路的因素是让其少了经验兵额外提供的65点经验,整体让敌方清兵速度变慢,获取的经验降低了,然而2分钟时对抗路一般都可以到四级,65点经验并不能改变啥子。
然而主宰先锋的强大也带来了其他的难题:在没有外力干涉的情况下,主宰先锋是比三只小兵强大的,并且单次攻击伤害也相对高,这样容易出现主宰先锋把兵打死而补刀失败,以及主宰先锋推进快导致我方压线过深没有线权的难题。
因此我单人提议,在2分钟的时候能开暴君就不容开主宰,除非你是跟对面换龙,由于暴君的收益是显而易见的,主宰的收益不够稳定甚至还有也许让你吃亏,不过如果你玩的是前期强势的节拍型打野,那就:
②黑暗暴君&暗影主宰
10分钟的黑暗暴君与暗影主宰各方面对比如下:
可以看到,黑暗暴君的作用主要偏给团战加成与团队经济,中期对于输出英雄来说相当多了半个大件,而暗影主宰的作用偏给兵线运营,因此大家一般遵循着【顺风开黑暴,逆风开主宰】的守则。
顺风局我方兵线都很好,这时就要通过逼团让对面防守无力,被破言败二塔或是高地。逆风局我方兵线本身不好,这个时候就要利用主宰先锋将兵线带出去,不至于被敌方压塔。
当然如果是大顺风的情况下,两条龙都拿了总是没坏处的。
03 抓人手法
对于打野来说,最容易找到节拍的方式莫过于抓人了,只要你能成功抓死一次对面,不仅自己能获取高额的经济,还可以帮助线上英雄打开局面,滚起雪球来。
因此这一块内容我将着重讲打野如何抓人成功率顶尖,不过在讲之前,请回忆一下我上文提到过的换位考虑守则:如果我是线上英雄,最怕打野啥子时候来抓我。
①隐藏视野或向假视野
刺客的模式是“我总能决定什么时候出现,也能决定什么时候消失”,如果壹个刺客经常大摇大摆的出今年敌方的视野里,那么他一定不是壹个好刺客。你在小地图上出现的次数越多,向予敌方的决定因素信息就越多,线上英雄天然会更有所防备。
例如说我去抓中路的时候,对面辅助已经看到我了,这个时候我再抓中路明显不也许成功,因此我一般直接挑选大摇大摆去中路吃一波线,再回到自家的野区刷一波野,等对面都不了解我的趋势后,再找机会抓一波中路。
除了避免自己过多暴露视野之外,还要注意在适当的时候向对方提供假视野。
这个版本作为打野经常要去线上跟线上英雄分兵线,当清完兵线后依旧会残留2~3秒左右的视野,敌方可以利用你视野马上消失的走给,来判断你接下来的行迹,从而有所防备。
这个时候向假视野的好处就来了,例如我去抓完中路清线后,故意进中左草往上走,让敌方都以为我要刷蓝区或者抓上路,而我在视野彻底消失后可以偷偷绕到下路,在他发蒙的时候一套带走。
②等兵线卡在一起再上
大家换位考虑一下,如果你是壹个不打算支援的线上英雄,在啥子情况下你最有也许出防御塔?无非是兵线汇集的时候,线上英雄要上去清线吃经济。
那大家作为打野,抓人极致的时机肯定也是在他们出塔的时候,因此在兵线马上汇集的时候,提前在附近的草丛埋伏好,可以大幅提升的抓人的效率与成功率,同时还可以顺便蹭一波兵线,加快的自己的发育速度。
有的时候打野通过小地图判断对面线上英雄已经支援过来了,可以在附近草丛里忍一下,不容直接上去清兵线,这也就是我们经常说的卡兵线Gank。如果没有兵线的话就不容一直蹲着浪费时刻了,不如利用这个时刻回野区刷野或者补补情形。
③埋伏对面行径方向上
线上英雄在出塔清完兵线后,一般都会挑选去支援野区或者别的路,再在下一波兵线马上汇集的时候再回到线上,非常是低分段很多法师不谨慎,支援完后喜爱贪路短,直接从河道回中路。
这个时候大家作为打野,就可以提前预判一下他们马上回线上的途径,提前埋伏在必经之路的草丛里,这样有目的性的蹲人成功率才高。
④等兵线进塔越塔强杀
当然不是每一局的线上英雄都没有反Gank觉悟的,越到高段位敌人的觉悟会越强,你很难只通过卡兵线的方法Gank成功,这个时候就要根据对面打野位置,必备时进行越塔强杀了。
比如说我去刷完蓝区抓上路的时候,对面上路刚好看到我的位置或者缩塔了,这波铁定是无法轻易抓死他了,然而我发现对面中野辅在下路露头了,介绍对面上路只有壹个人。这个时候我绝对可以叫中路一起来上路,把兵线清理后等兵线进塔,随后直接越塔强杀。
若是敌人知趣,天然会舍塔保命,这个时候大家尽管没有拿到人头,然而一起压掉一座塔也是绝对不亏的,相当帮上路打开局面了。
⑤有目的性蹲人让敌方减员
蹲人遵循的是换位考虑的守则,只要你站在敌方脆皮的角度去想:如果你是他,你最怕打野在哪里里蹲你?从而去他最怕的位置蹲他,如果蹲到了就能让敌方减员,对你反野、开龙、压塔的帮助都特别大,下面列举一些常见的蹲人思路:
- 顺风局在对面的野区故意不打野,等对面打野回来刷野的时候一套带走。
- 均势局佯装开龙,其实是为了蹲人,等对面想来抢的时候一套带走。
- 逆风局对面掐着时机来反野,可以提前召集队友在Buff马上刷新前反蹲。
- 抓死敌方边路后故意不推塔,在敌方二塔的草丛里等对面复活再抓一次。
04 刷钱诀窍
经济永远是MOBA角色扮演游戏的重中之重,有经济的野核见人都能一套带走,没有经济打完一套就会被反杀,这也就是何故大部分打野在逆风局都非常无力的缘故。
我提议我们在玩打野的时候养成壹个良好的角色扮演游戏习性:每隔五秒看一次经济面板。壹个是看自己的经济在队内排第几,壹个是看自己的经济与对面顶尖经济的差距,必备的时候还可以拖动看一看双方的总体经济差距。
既然经济这么重要,本章内容我将讲述作为前期较弱势的野核英雄,应该怎么去刷经济,尽快进入自己中后期的强势期。
首先大家来看一看打野英雄获得经济的主要路径有哪些:
- 天然经济:英雄在局内每秒都有固定的经济收益增加,收益在2~3金/秒。
- 兵线经济:兵线收益为单给收益,4分钟前一波兵线的补刀收益在170~220之间,两人吃一波兵每人各有80%的收益,三人吃一波兵每人各有55%的收益,四人吃一波兵每人各有43%的收益,五人吃一波兵每人各有37%的收益。
- 推塔经济:推塔向团队带来的经济收益在400~500金/座,平均一人100金左右。
- 野怪经济:野怪经济为双给收益,谁补刀最后一下就是谁的,有打野的的情况下小野的初始经济在55金左右,Buff的初始经济在72金左右,主宰与暴君的团队收益会更高一点。
- 人头经济:人头经济特别不稳定,壹个人头的初始收益在200金左右,根据其击杀与死亡的次数会略有波动,超神的人头经济是550金,超鬼的人头经济是60金,助攻另算。
- 天然经济、推塔经济、远古生物的收益相对低或者无法改变,人头经济跟敌我双方的水平差距相关,大家能最大化利用的只有兵线经济与野怪经济,当你整体经济起来以后,人头经济天然而然也就有了。
①兵线经济
最大化利用兵线经济的方法就是蹭线:两单人吃线的总体经济是160%,三单人吃线的总体经济是165%,四单人吃线的总体经济是172%,五单人吃线的总体经济是185%,因此王者荣耀荣耀是鼓励多人吃线最大化经济的。
在上文我提到打野抓人的思路时说了,打野要在线上兵线汇集的时候抓人,除了可以等对面露头清兵线以外,还可以在抓人的时候顺便蹭一波兵线,这样即使你没有抓到人,经济也不会落下。
然而兵线一般还是线上英雄的主要经济来源,作为打野除非在别人支援赶不过来,或者阵亡的时候,可以去帮线上补线,否则千万不容单吃一波线,不然很容易让人心态爆炸。
总而言之,打野在这个版本想要经济排全队前二,蹭线是必不可少的,条件允许每波兵线都可以蹭!
②野怪经济
从上面的经济数据也可以看出,壹个蓝区的三组野怪也就200金左右,一波兵线的经济也是200金左右,然而清野的速度可比清线速度慢多了。
因此我对于现版本野怪的看法是:只有第一组野怪需要打野全吃,目的是为了尽快到达四级,从第二组野怪最初,只有Buff是必拿的,小野只有顺路才刷一下。
野怪最重要的点不在于经济,而在于野怪是双给经济,谁补到刀经济就是谁的。因此反野对于打野的意义就很重要了,由于你反了对面打野就没有野怪可刷,一进一出等于于两倍的经济差距,在优势局能反对面野的情况下,千万不容回自家野区刷野。
05 团战打法
打野除了前期抓人以外,中后期在团战中也扮演着特别重要的人物,因此本章内容想与我们聊一聊打野应该如何打团,打团前、中、后分别应该注意些啥子。
①打团前
打团前一定要判断好这波团战能否打,具体维度有六点:敌我经济怎么?敌我人是否齐?敌我情形是否好?敌我是否有黑暗暴君Buff?我方兵线怎么样?我方站位与视野怎么样?
经济低不打团、人不齐不打团,情形不好不打团,黑暗暴君在中后期对于输出位来等于于多了半件输出装,这几点相信我们都明白,我重点聊一聊后面两点。
兵线不好不打团:兵线运营是角色扮演游戏中最重要的壹个环节,由于在兵线进防御塔以后才有推塔的机会。大家在打团前一定要注意自己兵线的位置,边路兵线的重要度高于中路兵线,起码保证两路兵线优势才会思考去打团。
站位视野不好不打团:开团前一定要保证我方队友整体的站位与视野,能在防御塔附近打团就在防御塔附近打团,不容在前后排脱节、站位差,或者辅助没向到决定因素视野的情况下贸然开团,否则很容易出现被刺客,或者关羽这样的战士绕后的情况。
开团前一定要选好开团地点,如果对面有达摩、猪八戒,或者其他狭窄范围内技能收益大的英雄,就尽量不容在野区开团,避免前后排脱节猝死。
②打团中
团战分为先手团与后手团,先手团等队友先控住敌方决定因素C位再上,后手团等团战开启后,作为刺客眼里除了有敌方的后排以外,还需要注意对面前后排的站位、前排技能的情况,刺客只要在对面交完决定因素技能后再进场,多半时候都可以割菜。
在切入前一定要避免被对面的前排照到视野,一般可以利用三指拖屏在附近的草丛里查看战局,等对面前排的技能都交的差不多以后,再从侧方或者后方切入,必备的时候如李白、露娜、玄策等一些英雄可以利用敌方的前排做跳板,直接从正面进场。
③打团后
团战打赢后,一定要利用对面的复活时刻扩大优势,这个优势可以是推塔、反野、拿龙等等,能抢夺的资源就一定要抢夺,然而优先级要搞清楚。
如果团战打输了也不容慌,只要自己没死总有机会翻盘,如果己方被对面先手开打了波0换4,那就想办法去断兵线不容被一波,如果被对面打了波3换2,就要学会跟对面换资源,比如对面带上路时我去带下路,或者对面开黑暗暴君时大家开主宰。
06 顺逆风思路
大部分野核刺客,在逆风时都是特别乏力的,由于他们一套技能秒差点对手就会被反杀,而刺客大多为近战英雄,没有办法AOE快速清线,本块内容我主要讲一下刺客顺逆风的模式思路。
①顺风思路
顺风的首要目标就是滚雪球,请记下在大部分情况下,滚雪球的优先级:推塔>杀人>反野>控龙>刷野。在你拿到优势的时,防御塔只要没有护盾,能推塔一定要推塔,没有兵线才会去思考杀人或者反野,对面野区没有野怪了才会去控龙,顺风局刷自家野的优先级是超低的。
比如说我四级抓下一套带走了后羿,这个时候兵线血量健壮,我方射手又是李元芳这样推塔快的,我便可以在对面中单还未赶来补线时,直接将敌方下塔带走,接着直接开2分钟的暴君,局势直接顺风。
顺风局的刺客,有壹个很要命的难题在于手短不好推塔,即使领先几千经济也没有办法快速上高地,碰到对面是李信、王昭君、黄忠这样的高地保安,经常向硬生生拖到后期翻盘。那么大家上高地有没有啥子诀窍呢?答案是肯定的。
1.卡三路兵线
卡三线顾名思义就是让三路兵线同时到达对面的高地,让对面分身乏术无力清线,从而破掉其中一座高地塔,再利用这座高地去压另外两座。
中路兵线相比于边路是最短的,因此中路的兵线不容先去清理,让两个带线强的去边路带线,看好兵线的位置壹个快壹个慢地清理掉,保证上下两路兵线能同时到达对面高地,这个时候再估计着时刻清理中路兵线。
这个方式在开黑的时候特别好用,然而路人局实现起来有点难度,因此大家也可以试试第二种方式。
2.用黑暴逼团
如果碰到实在不好上高地的情况,大家也可以挑选用龙来逼团,这个时候能开黑暗暴君就不容开主宰,当然条件允许可以两个都开。在经济拉的没有非常大的情况下,为了降低龙被抢的风险,辅助极致是向到附近的视野。
如果大家成功拿下黑暴与主宰,当大家再上高地的时候敌方就不敢守了,强行守塔面临他们的将是越塔强杀。
当没有对面守家能力确实非常强时,大家也可以挑选不压高地,也就是不去清线,断掉他们的经济来源,迫使他们出来打架,这个时候刺客的机会就来了,他们没有防御塔的保护,出来打很容易被绕后。
3.拿名刀去卖
我在讲娜可露露策略的时候有讲到,在必备的时候,手短的刺客是可以用“名刀秒换复活甲”的方式去卖一波,吃敌方决定因素性技能,队友再顺势上高地。
以露露举例,在经济多出来且名刀不在CD时,可以预购复活甲,选定鞋子,等兵线一进对面高地,直接大招砸进去吃技能,向对面挂壹个debuff,打完一套或者看自己名刀马上触发时,立刻打开装备栏卖鞋子再退出买复活甲,这就是名刀换复活甲的实践。
这套实践跟复活甲换名刀的不同之处,在于它优先触发的名刀而不是复活甲。
复活甲一局只能触发两次,而名刀没有限制,假设队友在你换复活甲时就上了高地把对面压回去了,等于于你换的复活甲并没有运用,可以留到下次用,然而如果你是复活甲换名刀,你必定会掉一次复活甲的次数。
这种换装法需要一定的手速,你在上去卖前先卖鞋子换复活甲,也能达到这样的效果,然而我这种方式有两点好处。
- 在敌方视角里,你身上是没有复活甲的标识的,敌方更容易将全部技能都交到你身上,而如果你提前买复活甲,他们看到了会留一手技能。
- 除了高地进攻战,在正面打团时切入时,需要鞋子的移速与韧性,如果直接卖鞋子换,敌方看到你慢慢回来会有更充足的反应时刻。
②逆风思路
逆风局的打野要想办法发育,在我方中路是周瑜、张良、王昭君这样可以打控制,也可以清线的英雄时,请放心大胆地去吃他们的兵线,他们没了经济只是清线慢了2秒,你没了经济就是一套打不死人结果被反杀。
逆风想要翻盘要做好这几点:保持心态、带线牵制、野区反蹲、换资源发育、清线守塔。
1.保持心态
无论啥子时候,保持壹个良好的心态才能让翻盘充满希望,希望你在逆风的时候可以多发“稳住,大家能赢”,而不是在队友死后一直发“干得漂亮”,随后发起投降。
2.带线牵制
只要经济没有太大的劣势,在队友有带线能力强的英雄,例如老夫子、韩信、芈月、大乔等时,绝对可以让他们利用自己单挑强、清线快的特征去带线牵制对手。
对手如果不派人来管他们可以一直带下去,如果只派壹个人来管不一定管得住,甚至还有也许被反杀,如果派两单人以上来管,正面团战就是四打三,利用人数优势趁机拿龙开团一点都不亏,这也是我们经常谈到的四一分带。
3.野区反蹲
顺风局压制对面野区,不向对面打野起来的机会相信我们都了解,逆风局的时候对面打野肯定会用同样的方式来压制你的发育空间,大家作为逆风的一方应该如何办?提前在野区反蹲。
比如我玩的是露娜,对面的刘备从第二个蓝就最初一直反,每次蓝快刷新了就掐着时机回来,短短6分钟就拿了7单人头超神。假设某一次蓝又快刷新了,我预感到对面刘备又有意在往这边靠,我就可以发汇总信号向队友,让射手与边路提前埋伏在草里,对面刘备一来直接爆发带走。
要了解壹个超神的人头价格550金币,很有也许由于这一次反蹲成功,经济瞬间就被拉过来了,再加上后期刘备相对弱势,翻盘真是唾手可得。
4.换资源发育
当然野区反蹲也对队友有一定的依赖,在对面足够谨慎的情况下,也许会带着辅助与中单一起来反你的蓝,这个时候看到抢蓝无望了,就不容硬抢丢了性命,而应该挑选换资源发育。
我前面说了顺风局不容刷自家的野区,而要挑选刷对面的野区,因此如果每次对面都能兼顾抓人+反野的话,他们家的野怪必定没有被刷完,这个时候大家可以挑选去对面野区偷野发育,留向队友守塔。
包括在开龙的时候也是一样,假设你判断到对面在开黑暴,逆风局为了稳一手就不容去抢了,大家转头来换资源开主宰才是上策。
5.清线守塔
逆风局一定要尽也许地避战,无论大家玩啥子位置都要把自己的生活放在首位,全部的技能不容用来打人而要用来守塔,如果这座塔实在守不了就放掉,退居下一座塔再守,这一点相信大部分法师都有意识。
在某些时候,在你不在场的时候,我方有也许被对面打成团灭,对面会由于心急想从中路直接一波,如果你玩的是机动性相对高的打野,可以绕过他们的视野盲区,去中路河道附近断掉下一波兵线,拖到队友复活,逆风局切忌葫芦娃救爷爷。
05 怎么处理好细节
当你有了打野的基本觉悟,打到分段较高的段位后,经常会看到各种高手提到细节这个词,所谓细节决定成败,对于打野来说,细节有哪些?又应该怎么注意细节呢?我把打野的细节分为只要你记下了我本块所说的细节,起码可以往上再提壹个段位。
01 刷野细节
一般靠普攻输出的打野红开,靠技能输出的打野蓝开。刷野速度快、耗血少就可以向你带来更多的Gank机会,先来看我录的两段刷野的视频:
阿轲1分15秒速刷第一圈野:
注意优先购买攻速匕首,二技能边缘碰到野怪减甲,一技能关掉普攻后摇,走A拉动野怪,具体的手法细节在我文末的李白策略链接里有。
除此之外还有很多,例如玄策走A保证野怪处于远端范围、露露一技能瞄准大野怪、露娜双野连刷等等,这些细节是你成为高手中必不可少的环节。
02 惩击细节
惩击的CD是30秒,然而对于前期打野的帮助特别大,下面说一说惩击的一些细节。
①开局在没有人反野时33秒左右惩击,保证1分钟中路刷新河道之灵时有抢夺的资本。
②1分35秒以后不容交惩击,留着2分钟的龙团运用。
③惩击线大概在1500+,直观一点说约相当1格半的血量,抢野控龙时要注意。
03 抓人细节
①计算好对面脆皮闪现、净化的CD,抓8人的时候判断他们有没有闪现。
②抓人的时候判断对面技能运用情况,他用了位移你再用位移跟上,可以保证抓人的成功率。
③一般打野抓人采取的是“帮优不帮劣”的思路,多去帮优势路打开局面。
④对于达摩、花木兰这样四级阴人的英雄,四级前一定要多照顾一下,让他发育崩盘。
04 反野细节
①当你在对面野区逛完后发现野怪被刷了,等野怪再次刷新小地图会显示,可以用来判断对面打野的趋势。
②红蓝Buff的刷新时刻是100秒,小野是80秒刷新,一般打野都是先打Buff后打小野,因此如果你看到对面小野刷新了,意味着Buff也快刷新了。
③在你反到Buff后,脚底会有Buff的持续时刻,在没有刷新Buff的持续时刻的情况下,自己脚下Buff消失了,意味着对面的Buff又快刷新了。
05 沟通细节
提议将局内的快捷消息改成下面这些,在必备时发信号和队友沟通。
06 当前打野的梯度
目前版本是S19赛季末,我将当前版本的打野梯度分为辉煌1500以上与辉煌1500下面内容两部分,辉煌1500以上主要是该英雄的上限强度,辉煌1500以下面内容主要是英雄的热度与下限强度。
辉煌1500分下面内容:
分析:
辉煌1500分下面内容的梯度主要是根据热度来分的,由于这个段位的玩家大部分都摸差点这个英雄的上限,因此下限高的新人给英雄,梯度会比较更高。
T0.5的李白与猴子是微信区低分段的Ban位常客,在全分段的胜率的与出场率都特别高,主要是他们实践比较来说并不高,然而对脆皮的威胁非常大。
T1的兰陵王、典韦也是属于下限较高的打野,其中典韦是微信区的特色打野,然而这两个英雄的上限都不是特别高。后面的英雄都属于实践相对简单的常规打野,实践难度高的下限很低,很多玩家基本都玩不明白。
辉煌1500分以上:
分析:
目前版本高分段时尚的四大野王是:镜、露娜、裴擒虎、橘右京。
其中露娜与裴擒虎在高分段基本都在Ban位上,橘右京与镜就成了热门打野英雄:橘右京前期相对强势,而且可野核可蓝领,镜在加强以后爆发与回复能力变得特别高,预计下个版本也许进行削弱。
T1里的玄策、云中君与李白由于攻速鞋的削弱强度下调了不少,所以也导致如兰陵王、阿轲、露露这样不出攻速鞋的打野英雄强度回暖。韩信为了弥补攻速鞋削弱的因素,加了10%的基础攻速,导致韩信比之前的版本更加强势,并且二技能后的横扫也可以远距离推塔。
T2里的多少打野在高分段拿出来属于输一半的类型,弊端太过明显,猴子太吃发育且后期乏力,宫本与赵云一样属于系统打野英雄,辉煌赛拿出来效果相对差,典韦的上限大概就是1700分段。
07 全打野一句简析
娜可露露:坦克杀手,前期暗影战斧没出来之前特别乏力,出完以后爆发很高,缺点是续航不够手也相对短,打一些诸如曜、铠、吕布这样机动性或者控制不太足的边路很舒服,打野里猴子与李白机制克制露露,云中君与裴擒虎节拍克制露露。
李白:连招与切入方法相对单一,前中期也很弱,针对一些没有位移的后排特别好用,但由于有两个无法选中,打战士与坦克会显得稍微有点吃力,可以利用对面前排或者野怪刷大直突对面后排的脸,切入时要小心被蹲影子,打野里相对怕猴子、韩信与兰陵王,克制露露,相对怕张良与墨子。
百里玄策:伤害很低然而机制很强,出被动以后割菜能力大幅提高,勾中没出韧性鞋的脆皮基本必杀,打一些坦克与战士比较来说相对乏力,同时也相对害怕净化与狄仁杰、蔡文姬。
孙悟空:猴子上限很高下限也很高,会跳棍可以像李白一样利用前排做跳板,前期怕被反野针对,很吃发育,然而由于有一技能的存在,同经济下不怕一切刺客,非常克制李白、露娜、娜可露露这样靠技能吃饭的英雄,打野里相对怕刘备与盘古,辅助里相对怕刘禅。
兰陵王:作为前中期的兰陵野抓常规的射手特别好用,然而怕百里守约与李元芳,后期主要的作用是向到无成本的视野,以及打团的时候跟射手一换一,玩好兰陵王前期尽也许去反野或者带节拍,在前中期就化解战斗,避免拖到中后期。
韩信:韩信的克制关系不够明显,强势期在中后期,逆风局的带线与顺风局的切入作用都特别大,然而相对怕肉多控多的阵型,缺点就是太吃经济,并且大部分玩家打不出相应的输出。
赵云:辉煌对决抢夺的打野,既可蓝领也可野核,然而在路人排位中强度并不高,面对一些肉多的阵型有点乏力,二技能要等对面控制交了以后再交,可以打满一套伤害,打野里相对怕猴子,也容易被一些露娜、李白秀。
阿轲:阿轲在屡次削弱后已经沦为壹个手法英雄,除了对你自身技术标准高以外,还需要对面经常犯错向你切入机会,阿轲的强点在于割菜能力强,以及隐身后必定先手的能力,缺点是四级前太过乏力,怕对面入侵阵型。
露娜:高分段非Ban必选的手法打野,只要成功升到四级立马迎来强势期,暴君龙团一打二甚至一打三都不成难题,战士对拼露娜有明显的优势,一些决定因素点控技能很克制露娜,例如妲己、宫本、张良等等,极致能在中期化解战斗,后期对面出完魔女后进入弱势期。
裴擒虎:高分段必Ban的节拍打野,兼具超距离poke与近战爆发,同时开局可以切换形态导致入侵与跑图能力很强,想玩好需要有流畅的节拍思路以及转线运营能力,无明显克制关系,后期老虎的强度也不低,然而相比于露露、李白这样的打野爆发略有不足。
云中君:云中君前期跟裴擒虎一样强度数一数二,在攻速鞋削弱以后整体强度略有下降,作为野核英雄,手短且没有AOE是云中君的难题所在,玩的时候要控制好气息,大后期经常需要跟对面的后排一换一,和露娜一样属于前中期英雄,尽量不容拖到后期。
刘备:刘备在增强后尽管整体热度不高,然而强度明显高出不少,玩刘备极致带壹个留人能力强的辅助,例如鬼谷子与牛魔,主要以入侵野区为主,逆风与后期的刘备相对乏力,同样注意不容拖到后期。
雅典娜:雅典娜冷门也不够强势,这个版本比较来说没有那么吃蓝,相对依赖兵线或者前排作为突进的跳板,低分段很怕伽罗,高分段很怕马可波罗与吕布,中期英雄后期相对乏力。
典韦:典韦的上限特别低,刚入门打野时可以练习觉悟,不提议花费太多时刻,纯输出后期打团容易秒蒸发,半肉没有办法秒掉后排,并且留人技能少,很容易被对面的后排闪现躲避。
08 全打野出装铭文
本块内容我将对目前版本全部打野英雄的出装铭文进行体系的整理,全部出装铭文只代表我单人对于这个英雄的领会,仅供参考,切勿随意照搬,你得领会出装的逻辑。
孙悟空:
铭文:10无双、10鹰眼、10夺萃
李白:
铭文:6异变4红月、10鹰眼、6狩猎4夺萃
兰陵王:
铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿
韩信:
铭文:9祸源1红月、10鹰眼、10夺萃
典韦:
铭文:10祸源、10鹰眼、10隐匿
赵云:
铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿
橘右京:
铭文:9异变、1祸源、10鹰眼、10隐匿
百里玄策:
铭文:4祸源6红月、10鹰眼、7狩猎3夺萃
阿轲:
铭文:10无双、10鹰眼、7隐匿3夺萃
云中君:
铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃
宫本武藏:
铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃
娜可露露:
铭文:9异变1祸源、10鹰眼、7隐匿3夺萃
刘备:
铭文:10纷争、10鹰眼、10狩猎
露娜:
铭文:10红月、10心眼、10狩猎
裴擒虎:
铭文:10异变、10鹰眼、10隐匿
雅典娜:
铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃
盘古:
铭文:10异变、10鹰眼、10狩猎
镜:
铭文:8异变2红月、10鹰眼、5狩猎5隐匿
曜:
铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿
小编归纳一下
想要修炼成最高打野,你还要有如刺客般黄金百战穿金甲,不破楼兰终不还的信念,顺风不骄,逆风不燥,若你能将文中所讲心法所有领悟于心,假以时日,必将成为人人惊艳的野王!