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风骨霸刀版本 霸刀工作进阶策略
过程我们壹个赛季的不断寻觅,霸刀终于有了一套完整的系统。这么看来,笔者之前那篇应该可以说是误导,只是在体服的一些小经验,今年想必已过程时了。下面就为我们带来最时尚的霸刀模式。
这篇文章小编将只针对进阶模式,基础数据请参考别处。
一.配装
(附魔 帽子加速 上衣腰带化劲 护手武器攻击 鞋子会心 裤子会效)
(五彩石的挑选)
目前笔者的毕业霸刀是这套配装,以会心属性为主。这套装备是jjc+战阶2+2组合,护手是侠义值护手。这套装备是可替换的,其中侠义值护手并没有必备,可以替换为JJC护手,不过侠义值护手属性杰出,且容易获取,还是主推一下。项链仍然可以思考侠义值项链,属性也十分杰出。需要注意命中100%即可,不必溢出,如果吃阵只堆到97%也可以。破防不宜太低,至少应有35%,4战阶配装40%破防也未尝不可,输出不会低出来几个。如果是切糕与大橙武配装请注意自己的化劲,至少应该有58%。加速属性我挑选了帽子附魔,省钱。如果想走二段加速则需要壹个加速首饰与一块加速五彩石。加速配装的优点在于控制链更为顺畅,不过也要牺牲一些命中与破防,请我们自行斟酌。
这套配装的最大优点在于,平民廉价。没有任何昂贵的附魔,副本装备,切糕武器等要让PVP玩家大出血的开销。并且属性平衡,会心达标,也有不低的面板攻击力。我们可以参考我这套配装,也可以替换其中的装备,方向还是以会心与面板攻击为主,命中与破防兼顾即可。
二.奇穴
这套奇穴就是要求的所谓的大风车奇穴。
之因此叫做大风车奇穴,是由于许多奇穴是为壹个技能服务的,大家来看一下这个技能。
项王击鼎的第三段攻击会起壹个类似于风来吴山的风车。这个风车初始是两秒,然而可以通过一些手段将事件延长到6秒12段伤害。这对于霸刀的输出无疑是壹个巨大的提升。
下面来简单说明一下奇穴吧,虎踞,沧雪两个奇穴是增加风车伤害的奇穴,连兵,逐鹿是提升风车时刻的奇穴。这四个奇穴是大风车奇穴的核心构成。疏狂会形成壹个12尺的免控爆发圈,是霸刀在大刀形态下保证生存与输出的主要BUFF技能,类似于气场。击瑕获得两段破釜沉舟,没有其他更优挑选。重激提升输出链的伤害,王印增加技能范围与控制时刻,这个技能很决定因素,霸刀2段加速的无缝控制就依靠这个奇穴。易水与空痕是偏给防御的技能,专属的减伤与驱散,是脆皮的霸刀必须有的,易水更偏给于团队,一般我都会思考点出。重烟也是重要技能其中一个,霸刀太需要这个奇穴转技能CD了,不容点裁骨,那个奇穴除了打GF没有其他任何用处(套路除外)。最后壹个奇穴点出后跳风墙,基本都是没有异议的。
这套奇穴兼顾了进攻与防守,主要输出大技能依赖于风车,会有壹个高爆发期,真空期也相对短,适应今年快节拍的战斗。
以上就是霸刀基础设置的说明,下面来说明一下能提升霸刀输出的方式。
一.控制与伤害穿插进行
说起来霸刀的大刀形态,很多人心里,它是壹个无脑的,伤害爆炸的体态。同样的,它也是壹个控制众多,容错率高的体态。如果想要在大刀下打出更多伤害,首先就要灵活使用这些伤害与控制技能。
控制与伤害穿插进行也是遵循了这个工作设计的初衷。
举个简单的例子,看这两个奇穴的效果,如果你成功控制了其他人,你不但会获取主动权,并且还可以获取很直接的伤害数值加成与减少技能CD。尤其是破釜沉舟这个技能的CD,如果你两次都获取了一半减CD,再加上重烟的技能CD减少,这个技能就是几乎无CD的,可以大大提升你的伤害输出。
撇开这些数值来讲,控制与伤害穿插进行的好处在啥子地方,第一,可以让你的伤害技能稳定命中被你控制的对手,这就避免了大刀砍空气的尴尬,能让你刀刀到肉。第二,对方如果免控或解控技能较少,你控制他会破坏他的技能链,打乱他的节拍,让对方陷入被动。第三,可以为你的队友制造击杀空间,他就可以放心甩自己的大技能而不用担心对方会躲避。而穿插伤害技能只是次要的,至于技能链如何打,没有啥子规定的,自己顺手就行,然而要随机应变,见机行事。
二.灵活切换体态,清楚透支
霸刀是壹个三体态工作,每壹个体态都有它的作用,大刀体态主要提供强输出与强控制,双刀体态主要提供追击与迂回,鞘刀提供战术,例如风墙与封轻功。啥子时候该利用啥子体态,这个思路必须要清楚。
体态的切换没有GCD,然而切换体态技能的本身会进入3秒的CD时刻。切换体态的ACT也可以用技能直接掐掉,还是挺方便的。提议输出用大刀,鞘刀用来斩杀与创新输出环境,保护队友也是可以的。双刀用来追击与辅助控制,散流霞既可以用来迂回也可以用来追杀,这个体态很灵活,多去体会一下,就了解这些体态的作用了。
再说起来霸刀的透支原理,霸刀拥有技能透支,透支完全部次数会进入壹个CD,CD期间每一段透支都不可以运用,每一段透支独立计算CD,如果透支次数用完必须等待全部透支次数的CD转好,才能够继续运用技能。
把握好自己的透支次数是特别重要的,透支得好,向足了控制,就能完成击杀,打的对面满地找牙,无脑透支只会增加自己的真空期,大家来看一下可以透支的技能有哪些。
有这六个技能,大家分别说明。
雷走风切作为霸刀的打断与驱散技能,分三段透支。这个技能独特在他是没有GCD的,可以迅速打出。提议三段,第一段用来补伤害,第二段用来打断,第三段挑选驱散重要BUFF。该技能具有CD快,出招猛的特征,如果分出一段补伤害,能偷很多输出。
割据秦宫是个相对讲究的技能,它的控制效果是根据透支次数递增的,同时又是提升项王击鼎转数的技能,大家先来看一下他的技能效果。
三段分别为锁足,眩晕与击倒。
锁足是壹个很人们的软控技能,在锁足情形下,对方不可调整面给,不可移动或运用位移技能,但可以施放非指给性技能。
眩晕是相对有效的控制方法,在眩晕情形下,对方绝对不可控制,可以施放解控技能来提前结束眩晕情形。
击倒是本角色扮演游戏不可以解决的控制方法,还有一种是击退,这两种招式命中的情况下,对方是不可以通过解控技能来解决技能效果的,然而击倒仍然不可以控制免控情形下的敌人。
大家可以看到,割据秦宫的三段透支的控制效果不但控制效果递增,伤害也是递增的。然而这个技能的CD特别长,如果你用了第三段透支它将会进入壹个很长的真空期,这个技能该怎么透支呢?首先守则是割据秦宫的每一段极致在对方没有免控的情形下施放,尤其是第二段与第三段,中间穿插项王击鼎与破釜沉舟可以有效提升技能的伤害(注意身上的重激BUFF)。由于有重烟技能的转CD,因此割据秦宫的1~2段透支可以作为攒风车转数打出,然而第三段击倒一定要要他的命。
在大刀体态下同时拥有踏宴扬旗与割据秦宫的情况下主推优先运用割据秦宫。
下面大家来说踏宴扬旗。
踏宴扬旗作为霸刀的腿法技能其中一个,技能效果是击倒敌人,伤害相对前两种腿法较低,然而拥有强击倒效果,在割据秦宫中大家就提到了,被击倒的敌人不能通过解控站起来。因此这个技能就是壹个无脑且强大的控制技能,并能透支三次。
大家都了解腿法技能可以在双刀与大刀两种体态下运用,然而其实该技能在双刀体态下并不实用。由于双刀体态不能透支并且拥有擒龙六斩这种动作技能,如果能抓壹个对方交完聂云而且没有免控的时机踹一脚其实还是挺强的。大家主要看他的透支效果。
之前说优先施放割据秦宫的目的是为了逼出对方的解控与免控,让对方进入缺少技能的真空期。而大家留下踏宴扬旗的目的就是在这个真空期里形成最有效的控制,最常见的控制情况就是在铺下地毯的时候把对方踹倒让他在自己的地摊上躺一会。控制的目的都是类似的,都是为自己创新斩杀对方的条件,踏宴扬旗的透支依旧遵循这个守则,如果能击杀对方,那一定不容吝啬,然而在对方全副武装的情形下,还是要留在手里一手,预备寻找时机一击必杀。
之前大家提到了破釜沉舟穿插在割据秦宫之间运用,是由于破釜沉舟命中在割据秦宫每一段控制下的人都可以获取一半的CD减免。加上重烟的一半减CD,破釜沉舟的CD其实是特别快的。就算你没有打中处于控制效果下的敌人,它的CD最多20秒。并且这个技能的伤害很高,在50能量以上时候可以随便运用。当你的能量降低到50下面内容的时候你就要算一笔账了,一定要留好起风车的能量,不容由于透支了一段破釜沉舟而缺少能量起攒好的风车,那样就得不偿失了。
散流霞与封渊震煞同为霸刀的解控技能,我提议,软控硬吃,硬控要解。由于一般情况下软控大多情况下是骗你的解控技能导致你硬控时候解不了。至于软硬控如何区分,各工作是不同的,需要我们在实战中多体会。一般硬控技能之后对方会接上高爆发技能来完成斩杀,也有配合队友进行控制。提议不容过早透支完三段,霸刀本身相对脆弱,很依赖这两个技能的保命。
同时散流霞具有驱散效果(一般情况下),在对抗花间,莫问等dot工作时是一把双刃剑,不过该用还是要用一下,防止暴毙。一定要留至少一段不容透支,你总会发现它的作用,对抗内功工作的时候,散流霞是个很重要的技能,不管是驱散追击逃跑都很好用。
风墙可以用来救队友,最后用来救谁你说了算。
三.监控自己的重要技能
想必有很多霸刀都是三技能栏绑定键位(单技能栏可以无视),由于三技能栏绑定有着按键少,技能清晰明了的优点。然而同样的,三技能栏绑定键位会导致你在壹个体态下无法看到其他体态下长CD技能的CD还剩下几个,无法把握自己切换体态的时机,当然这个弊端是可以克服的,大家可以手动监控自己的技能CD。
首先大家要了解,技能栏绑定只有主快捷栏与副快捷栏会跟随你绑定的体态进行切换。而自定义快捷栏是不会随着你体态的切换而切换的,那么大家就要在界面配置的快捷栏选项中调出自定义快捷栏。
快捷栏你用的顺手就行,几乘几都是无所谓的。
调出技能栏之后大家不容在自定义快捷栏中配置任何键位(也可以配置,然而在你要监控的技能上不容配置键位,会导致按键冲突。)接着就可以将你要监控的技能所有拖上去,至于监控啥子技能,我提议监控那些决定因素的长CD的技能,看单人习性。
例如笔者监控了这四个技能。
大家这样监控了自己的技能CD之后就不用记技能的CD了,方便了很多,也不会出现切了体态技能CD却没转好的尴尬情况,让自己的实践更为顺畅。
四.掐僵直小诀窍
玩过丐帮工作的小伙伴都了解,丐帮这个工作是动作有僵直的,同样,霸刀的擒龙六斩也是有僵直的,这个僵直可以通过实践来掐掉。
霸刀的擒龙六斩是霸刀为数不多的突进技能其中一个,一般情况下来讲,很多霸刀都会利用擒龙六斩的第一段接近敌人,接着切换体态进行输出(一般是大刀,由于大刀体态没有位移)。然而有些时候大家是急需大刀的爆发而不是擒龙六斩的控制,擒龙六斩第一段带来的僵直时刻与它打出的伤害显然不成正比,那么大家就需要掐掉这个僵直。
最常用的方式是在擒龙六斩释放后角色飞出去的时候按F1选中自己,即可关掉掉技能效果(包括伤害与僵直)。然而如果你的角色碰到对方的角色之时,伤害会立刻跳出,此时僵直就不可以避免,因此这是壹个很考验手速的小诀窍。需要运用的话可以花时刻去练习一下,如果对自己的实践不自负提议不容运用,防止手忙脚乱,不知所措。
五.工作克制和被克制
每个工作都有自己克制的工作与被克制的工作,大家必须搞清楚自己克制与被克制的关系,去寻找对自己来说优势的局面去打。
大家先来解析一下霸刀的特征,高伤害AOE,强控制,能强攻能猥琐,就是版本的爸爸。今年举壹个例子,比如说丐帮这个工作,特征是敦敦敦,形成技能链,打到你无法还手,这就是丐帮的特征。然而霸刀就最佳克制丐帮的优点,多解控长免控时刻与高伤害都会使丐帮十分难受,因此霸刀是克制丐帮的。
大家再举壹个例子,气纯这个工作,拥有生太极免控,蛋壳解决伤害,内功超距离工作,爆发高,擅于溜人。霸刀突进技能少,害怕减速,依赖控制,因此就被气纯所克制,对抗气纯时就有一定的难度。
工作克制与被克制就从工作特征解析即可,就不一一列举了,如果各位有啥子非常苦手的工作,提议去战场找这种工作打或者多去与该工作切磋,知道对方的技能,找到自己的打法。
还有需要提到的就是与其他工作的配合,比如剑纯就是与霸刀相对好的配合,剑纯能提供稳定的减疗,控制与场面,霸刀就可以开放输出。配合也需要自己去慢慢磨合,与啥子工作关系不大。
以上就是一些霸刀的进阶策略,希望可以帮到各位,如果有啥子错误,指正即可,不必按照错误的来。