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《方舟:生存进化》驯龙进阶模式心得 方舟生存进化2

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:首先想说的是,这个驯龙篇是经过我多方面的摸索,测试,连计时器都用上了,这几天上线就开始驯龙,驯到下线,很累很无聊,实属不易,用来造福大家!驯龙的时间与以下几个因素有关:1.驯服对象的等级2.驯服有效率3.喂食时用的饲料驯服对象的等级,对象等级越高,驯服的时间越久。驯服有效率越高,单位时间内产生的驯养,《方舟:生存进化》驯龙进阶模式心得 方舟生存进化2

 

首先想说的是,这个驯龙篇是过程我多方面的摸索,测试,连计时器都用上了,这几天上线就最初驯龙,驯到下线,很累很无聊,实属不易,用来造福我们!

驯龙的时刻和下面内容多少影响有关:

1.驯服对象的等级

2.驯服有效率

3.喂食时用的饲料

驯服对象的等级,对象等级越高,驯服的时刻越久。

驯服有效率越高,单位时刻内产生的驯养值越高。当驯服对象吃下第一口食物后会显示壹个百分比。每吃一口食物会掉一定百分比。

喂食时用的饲料,喂驯服对象吃喜欢的食物,获取的驯养值越高。(第一口一定要喂它喜爱吃的食物,这样驯养效率会高点) 后面会列举各生物喜欢食物。

误区一:人物等级越高,驯服生物所用时刻越少。

这个见解是错误的,我专门在单机用秒表测试过,一级人物和六十级驯服同种生物相同等级所用时刻相同。

误区二:等级高的生物驯服时刻久 ,还不如驯服低级生物(由于我看到很多人都在说一级宝宝是极品)。

等级高的生物驯服时刻比低级的久 这个尽管是对的,然而顶级生物后期产生的效益是低级生物望差点的境界。

过程我多方面测试,宝宝的生活,耐力,氧气,食物,负重这多少属性没驯服前每升一级,随机增加壹个属性,一级宝宝是基础属性,也就是说二级宝宝其中一项属性一定比一级宝宝高,其余四个属性持平。

攻击力这个属性相对独特,是随机生成的,因此有也许一级宝宝攻击力高于十级宝宝。而移动速度这一属性,全部刚驯服的同类宝宝是相同的,也就是说1级和30级移动基础速度都一样(攻击力与移动速度这两属性驯服后才生成,击晕前和击晕时都是100%算是弱化怪物了)因此低等级的宝宝属性点加攻击力或移动速度按道理来说是最具性价比的挑选

下面壹个属性是晕眩值,随着等级提高,晕眩值越高。也就是说,一级宝宝是极致击晕的,也是极致抓的,顶级宝宝的晕眩值要高得多,击晕要难得多。

顶级宝宝和低级宝宝驯服后,升壹个等级所需要的经验是相同的,例如你刚驯服壹个1级宝宝,升2级宝宝所花费的经验值是十点,刚驯服的壹个30级宝宝,升到31级花费的经验值那么也是10点。

然而各属性都强于1级(除了攻击力有也许比1级的低,前面有说)最重要的一点,更新属性加的数值和你刚驯服时宝宝属性的基数有关。也就是说,如果你刚驯服的一级宝宝生活值是1000,更新,属性点加生活值,假设加了100。那么你刚驯服的30级同类宝宝升31级(30级的生活值99%是大于一级的,前面有讲)属性点加生活值,那么增加的生活值数值一定比100大得多。(这个增加的数值看30级宝宝的和1宝宝相差的生活值,30级宝宝也许就是3000 的生活值,那么增加的生活值也许就有两倍之差了)这么说你们应该懂了吧?

误区三:将想驯服的生物打到一定血量后,换拳头,弹弓,麻醉箭打。

这个不了解是如何传出来的,大错特错!(除了龙龟相对独特,用利器打到一定血量也会晕过去,不过为了快速驯龙,这个方式是不主推的,后面会讲)

首先大家知道一下怎么击晕生物,每种生物都有壹个晕眩值,晕眩值满了生物就会晕,前面有讲:随着等级提高,晕眩值自动提高(除了人,人如果没有穿衣服晕眩值没满也会晕,大概是5-6拳,没有深入研究过)

因此血量是血量,晕眩值是晕眩值,想驯龙?要么全程用手撸(不现实),要么用弹弓,要么用麻醉箭。

误区四:前期能无伤单挑高伤害型生物

那么你多半进的是私服,私服受设置因素,人一多就会丢包,因此在龙面前你是瞬移的,无法攻击到你。

极致的化解办法是去官服体验一下!

误区五:驯龙时,不用去采昏睡果,在那里用拳揍它,晕眩值就会涨。

这个说法虽说是正确的,然而驯龙前期不适合运用,由于这关系到驯服有效率,也就是那个百分比。(后面会讲)

(一)关于 驯养有效率(这个令我蛋疼的数值,研究了两天才研究出来)

初始驯养有效率:1.和击晕宝宝前,宝宝所受生活值减损有关。

2.喂食第一口食物是否是爱吃食物

之后驯养有效率:1.和宝宝在昏厥情形下所受到的生活值减损有关.

2.击晕时,宝宝每次进食都会扣减一定百分比(强制喂昏睡果不会扣减百分比)

3.和生活值百分比有关,因此不会变为0%(要么死,要么服从)

PS:当它的驯养有效率过低,当前生活值很高的话,你可以揍他涨晕眩值了,注意要用拳头,别揍死了。

(二)详细解答 驯养有效率

初始驯养有效率:

这个数值和击晕宝宝前,宝宝所受生活值减损有关。和击晕时喂得第一口食物是否是喜欢食物有关。

应该是官方配置了壹个伤害数值,击晕每一种生物,都有壹个“超低生活值减损”(不管你是用拳头,用弹弓,用麻醉箭都会令你要驯服的生物减损生活值),如果你击晕一只生物,令它生活值减损达到超低,再喂它吃它最喜爱的食物,学说上初始驯养有效率会达到100%(基本不也许,我只达到过99.8%)也就是说,如果你运用麻醉箭(后面会详细解答麻醉箭),一种生物能用两只麻醉箭击晕的,你用了三只,那么你的驯养有效率就会减少。还有,巨蝎喜爱吃腐肉,你第一口喂它吃生肉,那么效率就会变得很低。

之后驯养有效率:

和宝宝在昏厥情形下所受到的生活值减损有关。和生活值百分比有关,因此不会变为0% (要么死,要么服从)

也就是说你驯养前期在它昏厥情形下攻击它的话效率就会变低,其他生物攻击它效率也会变低,因此务必保护好脆弱的宝宝。