大话西游2:玩家策略 大话西游2玩什么角色好混队
众所周知,大话里因为没有木桩,悲催的金银铜铁鬼(俗称“转鬼”)就遭了殃,每日被各种玩家测(xiu)伤害,可是测(xiu)归测(xiu),转鬼本身的五行属性与抗性怎么呢?各种人说转鬼没五行/转鬼负抗等等,是不是真的?大家来扒一扒。
我找来了壹个仓库号,是个男仙(因此先声明,只能测试男仙法术,想知道鬼火龙法等等的可以离开了),法术熟练度如下:
风雷水三系5法基本都是25000,水法略超一点点,因素不大。
首先,大家看看转鬼究竟有没有五行。这里先要提壹个姿势点,那就是当你的人物有五行属性,比如变了卡,而对方无属性,那么你对它的伤害有10%的加成。如果双方都有属性,且不存在相克关系,则没有这个加成。根据这一原理,我可以通过变卡与不变卡分别秒一次,如果数值一样,则证明转鬼有五行;如果变卡比不变卡伤害高10%,则介绍转鬼没有属性。
最初,大家不变卡,用25000熟练的雷法5法秒一下,注意此时我已脱的精光,没任何强法属性,没有孩子,没有灵暴:
接着,变张抗卡,其他不变,来看一下:
结果显而易见,两次的伤害绝对一样,这就充分证明,转鬼是有五行属性的,而且,极大也许没有木属性,否则我变金100的黄金卡伤害应该有加成。
再来,既然证明了转鬼有五行,那么五行分别是几个?要想测试这个,大家可以通过变不同五行的变身卡来得知,那么大家再用土/火/木/水100的抗性卡分别再来试一下:
土100食土兽卡:
木100桃花仙卡:
火100喷火牛卡:
水100冰雪魔卡:
为了方便结果对比,大家把数据放到壹个表格里:
这个时候就很有意思了,除了金以外(此处心疼克木的同仁们1秒),变其他五行卡的时候,每次有且仅有一只鬼出现的伤害不一样。大家都了解,当你的五行是100(比如水),而对方的五行是火100,那么这就叫完克,你对它的伤害加成是40%。而一般情况下,大家对无属性怪提克,只能把它的五行变成50,那么伤害就是40%。
35;2=20%。那么大家来算算上面表格中变不同卡时,伤害发生变化的那只鬼多秒了几个:
土100时,银的伤害22629,比其他的18858多了 22629/18858=1.1999,其实就是1.2,也就是说,变土100,对银的伤害增加了20%。那么大家就可以推测出银的五行中水五行(土克水)的完全值是50,而由于变其他卡伤害数值均无变化,因此不能再有别的五行,所以银的五行就是水50。以此类推,其他的怪标红的数值也如上述的除一下,会发现结果都是1.2。因此,到此大家就了解,铁的五行金50,金的五行是土50,铜的五行火50。
ps.很多克火单位可以不提克秒死夜叉,了解如何回事了吧。
再来,了解了转鬼的五行,那仙法抗性呢?大家不变卡用3系法术秒一下看看:
水法(熟练度略多几十点,微小差异忽略不计):
风法:
同样,方便对比大家做个表格:
在解释之前,先补充一点,一般来讲,熟练度25000的五法在自身无任何加强法术的属性且对方抗性是0的情况下,秒伤应该在27000左右,这包含5法本身超低基础伤害+熟练度伤害。这上面的表格中出现的26941(或者26944)我单人认为是对方抗性为0时的伤害,当然这一点只能是我单人推测,并不敢说一定是对的。大家就姑且按这个来解释吧(倘若真的不对,也起码能了解它们相互之间的抗性差距情况):
假设26941(或者26944)时抗性是0,那么可以得出:
铁抗雷为(1-(5388&
35;26941))=80%,抗水为(1-(8090&
35;26941))=70%,抗风80%。千年老妖确实挺硬
银抗雷/水/风均为(1-(18858&
35;26941))=30%。
金抗雷/水30%,不抗风。
铜抗水/风30%,不抗雷。
因为法术种类所限,大胆推测,银应该不抗火。